AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Обзоры

Пошаговая стратегия с элементами RPG и стрельбой от первого лица? Превью Angelic: The Chaos Theatre

13.09.2024
Share on FacebookShare on Twitter

В последнее время рынок видеоигр буквально переполнен шутерами, королевскими битвами и аркадными экшенами, тогда как стратегий, особенно хороших, днём с огнём не сыщешь. По этой причине Angelic: The Chaos Theatre даже на стадии «альфы» с перечнем определённых недостатков выглядит настолько привлекательным проектом — разработчики заметно прокачали жанр пошаговых стратегий, добавив элементы RPG и вид от третьего лица, предоставляя возможность окунуться в мир научной фантастики и опробовать себя в роли хитрого стратега. Собственно, я это уже сделал и готов поделиться первым впечатлением.

Этоинтересно

Доступная карта для 1080p с DLSS 4 и отличным охлаждением: обзор Gigabyte RTX 5050 Gaming OC

Доступная карта для 1080p с DLSS 4 и отличным охлаждением: обзор Gigabyte RTX 5050 Gaming OC

06.07.2025
Обзор новой камеры с умным домом Яндекса

Обзор новой камеры с умным домом Яндекса

05.07.2025

Важно: к сожалению, доступ к игре был предоставлен 5 сентября, а 6 сентября альфа-тест был завершён, так что свои скриншоты сделать не удалось — в превью используются изображения со страницы игры в Steam.

Почти как шахматы, только гораздо многограннее

Сначала в рамках прохождения режима обучения (он, конечно, довольно скучный, но даёт общее понимание о происходящем на экране) мне показалось, что игра крайне простая — бегаешь, стреляешь, захватываешь какие-то станции, пробираешься на корабль, и вот победа у тебя в кармане. Но затем я пошёл в реальный бой против искусственного интеллекта (найти соперников-людей мне в онлайне не удалось) и понял, что крупно ошибался. На деле игра достаточно сложная — но не потому, что враги какие-то слишком сильные или нужно иметь молниеносную реакцию. Нет, просто здесь море различных элементов геймплея, которые могут повлиять на исход битвы, и всё это нужно постоянно держать в голове.

Например, на карте имеются станции, захват которых предоставляет существенные бонусы в бою. Захватил энергетическую станцию — и получаешь буст по очкам энергии перед каждым ходом, что крайне положительно сказывается как на атаке, так и на защите. Или же можно захватить в нужный момент спутниковую станцию — тогда враг не сможет задеплоить новых персонажей, а это, уж поверьте, очень существенный удар по глобальной стратегии. А ещё есть станции с хилером и роботом — первый персонаж может лечить ваших героев (но только полосу здоровья, а не щит), а второго можно отправить на захват новых станций или же прямиком в гущу событий (урона он почти не наносит, но может выступить в роли щита).

При этом для победы над врагом вовсе не обязательно уничтожать его отряд — здесь тоже не всё так просто. В матче команды делятся на две стороны: атаку и защиту. Первым для победы нужно либо захватить корабль, что мне, честно говоря, кажется нереальной задачей из-за слишком высоких требований по энергии, либо стереть оппонентов в пыль. Команде защиты нужно оборонять корабль, чтобы его не захватили, либо же уничтожить команду атаки. Кроме того, если по истечении 10 ходов обе команды ещё стоят на ногах, то победа определяется посредством очков доминации — их дают за захват станций или уничтожение персонажей противника.

Всё вышесказанное, если понять хотя бы базовые правила игры, приносит море удовольствия, потому что у вас есть тысячи способов победить (и проиграть), а каждое новое сражение в корне отличается от предыдущего. К примеру, в одном бою я решил не дать команде защиты «окопаться» — было принято решение сразу же напасть на оппонента, чтобы вместо размышлений о том, какую станцию лучше захватить, враг был вынужден тратить энергию на попытки выжить и отстреляться. В другом же сражении я бежал в сторону заветной энергетической станции и был пойман в ловушку — ИИ расстреливал меня на открытом пространстве, так что о бонусных очках доминации можно было забыть. Игра не требует следовать какому-то определённому сценарию, и это огромный плюс.

Знание персонажей — ключ к победе

Это явно не та игра, где вы бездумно набираете героев в команду, а потом в лобовой атаке сметаете врага со своего пути. У каждого героя есть свои уникальные навыки и особенности, которые нужно знать и правильно использовать — в противном случае эффективно нападать или обороняться просто не выйдет. Например, Селин умеет хилить других персонажей в команде — в ручном режиме, когда вы сами указываете, кого именно стоит подлечить, либо в автоматическом (персонаж восстанавливает HP тому персонажу, который получил урон без вашего вмешательства). Кроме того, герой даже может оживить павшего бойца, но стоит учитывать, что сильный дамагер стирает Селину с одной-двух атак, а значит, хилера стоит прятать — позади танка или элементов ландшафта.

Или есть Ксандер — это довольно мощный танк, которого можно поставить в позицию защиты. В этом случае персонаж автоматически выстрелит по противнику, если тот вздумает атаковать кого-то из вашей команды. Ещё есть персонаж с телепортацией, который наносит урон на близком расстоянии, герой с магией, стрелок с разными типами атаки и многое другое. И я уверен, что на релизе у игры персонажей будет ещё больше, что предоставляет возможность повысить степень разнообразия в игровом процессе — вариантов базовых сборок и применения персонажей очень много.

Предварительное мнение

У Angelic: The Chaos Theatre есть множество интересных геймплейных механик (станции, вид от первого лица), которые делают проект крайне привлекательным для фанатов пошаговых стратегий и выделяют тайтл на фоне остальных представителей данного жанра. Кроме того, разработчики не вынуждают игрока идти по какому-то единому сценарию для победы над врагом, предоставляя значительную свободу действий и приличный пул разнообразных персонажей с уникальными навыками и стилем ведения боя. Это, безусловно, можно записать в плюсы новинки, но и без минусов, естественно, тоже не обошлось.

Например, есть вопросы к графической составляющей проекта — сами персонажи выглядят крайне привлекательно, а вот текстуры и объекты на локациях смотрятся менее богато и качественно, как будто им уделили гораздо меньше внимания. Кроме того, пару раз противник во время ведения огня простреливал элементы ландшафта — и это не прострел ящика, как в CS2, а какие-то проблемы с текстурами или чем-то ещё. Да и порой анимации стрельбы или передвижения героев выглядят как-то недостаточно плавно, что очень сильно бросалось в глаза из-за вида от третьего лица. Но стоит напомнить, что речь идёт про альфа-версию игры, которую ещё будут дорабатывать и улучшать, так что сейчас заострять внимание на недостатках желания особого нет.

Другие новости

Доступная карта для 1080p с DLSS 4 и отличным охлаждением: обзор Gigabyte RTX 5050 Gaming OC

Доступная карта для 1080p с DLSS 4 и отличным охлаждением: обзор Gigabyte RTX 5050 Gaming OC

06.07.2025
Обзор новой камеры с умным домом Яндекса

Обзор новой камеры с умным домом Яндекса

05.07.2025
Не шутка — если ищете планшет, присмотритесь к игровому. Обзор «зверька» RedMagic Astra

Не шутка — если ищете планшет, присмотритесь к игровому. Обзор «зверька» RedMagic Astra

03.07.2025
Странные, полноразмерные, классные, уникальные — обзор наушников Nothing Headphone (1)

Странные, полноразмерные, классные, уникальные — обзор наушников Nothing Headphone (1)

03.07.2025
От партнера Mitsubishi до «дочки» Chery: честный обзор Soueast S09 — большого семейного кроссовера

От партнера Mitsubishi до «дочки» Chery: честный обзор Soueast S09 — большого семейного кроссовера

02.07.2025
Электрокар из будущего, на котором можно возить всю семью: обзор Hyundai Ioniq 9 2026

Электрокар из будущего, на котором можно возить всю семью: обзор Hyundai Ioniq 9 2026

02.07.2025
Next Post
AMD FSR наконец-то догонит Nvidia DLSS? FSR 4 полностью перейдёт на ИИ

AMD FSR наконец-то догонит Nvidia DLSS? FSR 4 полностью перейдёт на ИИ

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярные новости

  • Зеленый — хит сезона: NVIDIA побила рекорд по капитализации благодаря буму ИИ

    Зеленый — хит сезона: NVIDIA побила рекорд по капитализации благодаря буму ИИ

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Когда ИИ доводит до самоубийства: OpenAI изучает влияние ChatGPT на психическое состояние людей

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Google незаконно собирала данные со смартфонов в периоды отсутствия активности, за что была оштрафована на 314 млн долларов

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Обзор гарнитуры Jabra Evolve2 85

    8 shares
    Share 3 Tweet 2
  • ВИДЕО: обзор Realme GT 7 Dream Edition – Aston Martin для народа?

    0 shares
    Share 0 Tweet 0

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Qualcomm представила две новые версии Snapdragon 8 Gen 3

Qualcomm представила две новые версии Snapdragon 8 Gen 3

06.07.2025
Инженер из Индии обманул Кремниевую долину, одновременно работая в четырех стартапах

Инженер из Индии обманул Кремниевую долину, одновременно работая в четырех стартапах

06.07.2025
  • Разместить новости

© 2006-2024 AZON.mobi
Новости высоких технологий. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

© 2006-2024 AZON.mobi
Новости высоких технологий. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить