В последние годы индустрия видеоигр все больше ориентируется на создание мультиплеерных игр с живыми сервисами. Однако многие из таких игр, вроде Concord, не смогли добиться значительных успехов или вовсе оказались провальными. Новое исследование предполагает, что это может быть связано с тем, что большинство игроков предпочитают одиночные игры.
Согласно отчету GamesIndustry.biz, исследование, проведенное Midia Research, показывает, что 53% опрошенных игроков предпочитают играть в одиночные игры и не заинтересованы в онлайн-сражениях или кооперативных режимах. В ходе исследования 2023 и 2024 годов были опрошены игроки из США, Австралии, Великобритании, Канады, Франции, Германии, Польши, Бразилии, Южной Африки и Турции. И хотя основной вывод подтверждает популярность одиночных игр, более детальный анализ данных выявляет интересные детали.
Например, оказалось, что чем старше игрок, тем больше он склонен избегать онлайн-игр и предпочитать одиночные приключения. 74% игроков старше 55 лет заявили, что предпочитают одиночные игры. В то же время только 30% игроков младше 19 лет предпочитают играть в одиночку, что указывает на большую популярность мультиплеера среди молодёжи.
Другой интересный факт: 58% игроков на мобильных девайсах предпочитают одиночные игры, что неожиданно, учитывая большое количество мультиплеерных мобильных игр. Однако, многие люди, вероятно, просто хотят расслабиться, играя в такие игры, как Balatro.
Midia также отмечает, что молодые игроки чаще собираются с друзьями для совместных игр в живые сервисы, в то время как люди старше 25 лет сталкиваются с нехваткой времени. Интересно, что молодые игроки иногда берут "отпуск" от игр вроде Fortnite и Apex Legends. Midia предлагает разработчикам выпускать одиночные игры в конце сезонов живых сервисов, когда игроки ищут перерыв от постоянного мультиплеера.
Несмотря на то, что данные показывают высокую популярность одиночных игр, вряд ли издатели откажутся от идеи создания многопользовательских живых сервисов. Одиночные игры по-прежнему требуют больших затрат и времени на разработку, как и игры-сервисы. Однако если мультиплеерный тайтл собирает большую аудиторию, его можно поддерживать годами, получая стабильную прибыль.