Путь к релизу STALKER 2: Heart of Chornobyl оказался гораздо длиннее, чем можно было предсказать при анонсе игры шесть лет назад — в основном из-за факторов, неподконтрольных самому разработчику GSC Game World. Тем не менее, студия остается приверженной идее улучшения игры даже после ее долгожданного запуска, который намечен на 20 ноября.
Серия STALKER, сочетающая элементы шутера от первого лица и хоррора на выживание в зоне техногенной катастрофы, известна своей "неуклюжестью". Она часто упоминается как пример так называемого "евроджанка", где амбициозный, но малобюджетный проект может быть как уникальным, так и технически несовершенным. Однако STALKER 2 стремится избежать технических проблем, с которыми столкнулись предыдущие игры серии.
Руководитель PR-отдела GSC GameWorld Захар Бочаров в интервью с GamesRadar сказал:
Все сотрудники сейчас абсолютно полностью посвящают себя тому, чтобы сделать игру максимально отполированной.
— Захар Бочаров
По его словам, студия сосредоточена на том, чтобы выпустить STALKER 2 в стабильном состоянии, но готова работать над обновлениями после релиза, если это потребуется для устранения технических проблем.
Мы не хотим, чтобы игра была забыта через неделю или две. Мы будем получать обратную связь от игроков, внимательно ее слушать и, если потребуется, вносить изменения в кратчайшие сроки. Мы уже делали это в прошлом, как в хороших ситуациях, так и не в самых удачных. Нам действительно важно, что думают игроки.
— Захар Бочаров
GSC Game World уже откладывала релиз STALKER 2, чтобы устранить технические проблемы, но это далеко не единственная сложность, с которой столкнулась студия. Посмотрим, каким будет состояние, уже через месяц и 1 неделю.