AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Разработчик No Rest For The Wicked предсказал трудности для AAA-студий и объяснил причины

28.10.2024
Share on FacebookShare on Twitter

Разработчик No Rest For The Wicked предсказал трудности для AAA-студий и объяснил причины

Этоинтересно

Ведущий дизайнер отменённой ММО Project Blackbird основал собственную студию и уже трудится над первой игрой

Ведущий дизайнер отменённой ММО Project Blackbird основал собственную студию и уже трудится над первой игрой

02.04.2026

Менее 600 игроков в Escape from Tarkov достигли максимального уровня престижа

01.04.2026

Томас Малер — разработчик No Rest For The Wicked и основатель Moon Studios, недавно высказался о том, что, по его мнению, ждет индустрию AAA-игр в ближайшие годы. Он отметил, что крупные студии уже сейчас сталкиваются с большими сложностями, и, по его мнению, эта тенденция сохранится в будущем. Малер объяснил, что видит причины нынешних сложностей в изменениях, которые затрагивают культуру и внутренние процессы компаний при их расширении.

В посте на твиттере Малер отметил, что многие из сегодняшних известных студий начинали как небольшие команды друзей или единомышленников, объединенных общей целью и любовью к играм.

Большинство студий, которые добились успеха, вначале представляли собой маленькие команды людей, которые просто хотели вместе создавать игры. Они находили в этом собственный ритм и даже, если можно так выразиться, уникальную химию, что позволяло им создавать оригинальные и успешные игры.

— Малер

Однако, с ростом успеха и увеличением штата сотрудников, студии теряют ту изначальную химию, которая делала их игры уникальными.

Малер сравнил процесс расширения компаний с музыкальными группами, которые сталкиваются с давлением индустрии. Он провел параллель с Битлз:

Если бы звукозаписывающие компании начали указывать Битлз, как им писать музыку, и добавили в их коллектив новых людей, чтобы увеличить темпы производства, то результат бы сильно отличался от того, что группа создала сама.

— Малер

По мнению Малера, крупные студии игр часто сталкиваются с подобной ситуацией, когда добавление новых сотрудников и сторонние указания кардинально меняют первоначальный подход к разработке, что негативно сказывается на качестве.

Еще одной из проблем, с которой, по мнению Малера, сталкиваются современные крупные студии, стало давление на соблюдение идей разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI). Он отметил, что хотя сам принцип DEI положителен, его принудительное внедрение в игры может негативно сказаться на художественной составляющей.

Мы уже видели примеры, когда внешние ожидания изменяли процесс создания игр, влияя на их содержание и глубину.

— Малер

Он уверен, что искусство должно быть искренним и исходить из личных убеждений и опыта создателей, а не из навязанных норм.

Томас пояснил, что его студия Moon Studios следует этому принципу и старается избегать внешнего вмешательства в процесс творения.

Я бы предпочел покинуть разработку, чем позволить кому-то диктовать нам, как должна выглядеть наша игра.

— Малер

Такой подход позволяет ему и его команде создавать истории, которые действительно имеют глубокий личный смысл и отражают переживания самих создателей. В частности, Малер рассказал, что многие элементы Ori and the Blind Forest были вдохновлены его детским опытом утраты, когда он столкнулся со смертью своего отца.

Малер также рассказал, как креативные идеи его команды развивались в студии в процессе их личного опыта. Например, история в Ori and the Will of the Wisps была создана, когда многие сотрудники студии стали родителями, что привнесло в сюжет размышления о родительской заботе и поддержке детей с особыми потребностями. Эти личные истории, по его мнению, придают играм глубину и реализм, которые находят отклик у игроков.

По мнению Малера, важно поддерживать уникальную культуру студий, особенно в крупных командах, чтобы сохранить ту самую магию, которая делает тайтлы успешными. Он подчеркнул, что давление, исходящее от различных внешних сил, мешает студиям сосредоточиться на главном — на творчестве, которое отражает настоящие переживания и истории разработчиков. Ведь это и есть человеческий опыт, это то, что понятно людям на интуитивном уровне и превосходит культурные или национальные барьеры.

Когда же творчество становится только бизнесом, тогда и начинают проявляться все те проблемы, которые мы видим вокруг Ubisoft, EA и других крупных издателей, рассматривающих индустрию исключительно как источник доходов.

Другие новости

Ведущий дизайнер отменённой ММО Project Blackbird основал собственную студию и уже трудится над первой игрой

Ведущий дизайнер отменённой ММО Project Blackbird основал собственную студию и уже трудится над первой игрой

02.04.2026

Менее 600 игроков в Escape from Tarkov достигли максимального уровня престижа

01.04.2026
Гейб Ньюэлл перестал участвовать в разработке игр Valve, потому что все с ним соглашались

Гейб Ньюэлл перестал участвовать в разработке игр Valve, потому что все с ним соглашались

01.04.2026
Адрес почты Gmail можно поменять без потери данных, но пока только в США

Адрес почты Gmail можно поменять без потери данных, но пока только в США

01.04.2026
Утечка по GTA 6 указывает на поведение NPC нового поколения – даже лучше RDR 2

Утечка по GTA 6 указывает на поведение NPC нового поколения – даже лучше RDR 2

01.04.2026
“Невозможная” платиновая трофейная награда PlayStation наконец покорилась спустя 13 лет

“Невозможная” платиновая трофейная награда PlayStation наконец покорилась спустя 13 лет

01.04.2026
Next Post
Новый автомобиль от Huawei поменяет дизайн. Появились первые изображения Aito M8

Новый автомобиль от Huawei поменяет дизайн. Появились первые изображения Aito M8

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярные новости

  • Наигрались? Samsung Galaxy S22 FE, скорее всего, отменён

    Наигрались? Samsung Galaxy S22 FE, скорее всего, отменён

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Украинцы за год купили биткоинов почти на $1 млрд — шестое место в мире

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Типы головных болей, с которыми вы сталкиваетесь чаще всего — вот их причины

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Apple проектирует MacBook со встроенной беспроводной станцией AirPower

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Honor вручает кольцо: не свадебное, но пригласительное

    2 shares
    Share 1 Tweet 1

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Oracle уволила около 10 000 сотрудников на фоне инвестиций в ИИ

Oracle уволила около 10 000 сотрудников на фоне инвестиций в ИИ

02.04.2026
iQOO Z11 и Honor Power2 — самые мощные субфлагманы по версии AnTuTu в марте 2026 года

iQOO Z11 и Honor Power2 — самые мощные субфлагманы по версии AnTuTu в марте 2026 года

02.04.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: [email protected]

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: [email protected]

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить