Grand Theft Auto: San Andreas изначально задумывалась с тремя отдельными картами для каждого из своих городов, но в итоге Rockstar решила объединить Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас на одном огромном интерактивном пространстве.
С момента выпуска игр серии на PS2, Grand Theft Auto стала ассоциироваться с масштабными открытыми мирами. Хотя Liberty City и Vice City были впечатляющими для своего времени, именно San Andreas вывела серию на новый уровень, объединив три целых города на одной карте для исследования.
Rockstar традиционно держит в секрете детали разработки своих хитов, но за последнее время ветеран-разработчик Оббе Вермей раскрыл много интересных деталей о процессе разработки GTA. В честь 20-летия GTA: San Andreas он поделился в твиттере фактом о том, что карты Лос-Сантоса, Сан-Фиерро и Лас-Вентураса изначально должны были быть раздельными, и игрок перемещался бы между ними на поездах и самолетах.
Это решение было связано с ограничениями памяти на PS2: отдельные карты позволили бы избежать необходимости загружать все три города одновременно, что упростило бы загрузку и оптимизацию мира.
Помимо технических преимуществ, три отдельных карты могли бы позволить более эффективно вводить уникальные машины скорой помощи, полицейские и пожарные машины для каждого города, разнообразить погоду и распределение объектов. Кроме того, такое решение облегчило бы управление моделями и потоковой загрузкой данных, а игрок находился бы в каждом городе поочередно.
Однако, несмотря на эти преимущества, Rockstar North провела финальное обсуждение с командой художников перед тем, как приступать к созданию трех карт, и коллективно было решено выбрать единый мир. Это стало важным шагом вперед для серии и окончательно закрепило San Andreas в истории игр.