Головоломка с упором на хоррор и элементами экшена — звучит довольно интересно, правда? Решать сложные задачи, пока за спиной пыхтит какой-то огромный монстр, убегать от тьмы по узкой извилистой тропинке, водить за нос обезумевшую учительницу, собирая кусочки секретного кода…
Всё это действительно интригует, особенно если вы большой фанат игр, в которых нужно думать и задействовать логику на 300%. На деле же всё оказалось далеко не так увлекательно, как может показаться на первый взгляд, а недостатки явно перевесили преимущества.
Не будем ничего объяснять — сам разберётся
Начать стоит с того, что в этой игре нет ни намёка на обучение (лишь в самом начале разработчики решили рассказать о том, что лампу главной героини можно заряжать светом), так что обо всех механиках и их особенностях игроку придётся узнавать самостоятельно, применяя «метод тыка». Например, уже в первом акте, бегая по дому, больше напоминающему лабиринт, вы обнаружите, что источники света не просто так имеют цвет — их можно смешивать в лампе, получая нужный оттенок для открытия дверей, заполнения фонарей и так далее. Это важнейший элемент геймплея, на котором построена половина загадок, но игра вам про данную функцию не скажет ни слова.
Некоторые локации, видимо, оказались настолько запутанными, что разработчики решили добавить карту
С наибольшим количеством трудностей я столкнулся в акте с песочницей, который, пожалуй, ярче всего демонстрирует подход разработчиков к объяснению всего происходящего на экране. Здесь, к примеру, появятся неизвестные светящиеся персонажи, которые могут зарядить вас светом. Кто они такие, откуда взялись и по какой траектории двигаются — без понятия. Ещё на локации вы обнаружите зоны, напоминающие туман, которые меняют цвет света в лампе, стеклянные панели, выполняющие ту же функцию, и «охранников», в радиус видимости которых нельзя попадать. Ничего об их предназначении в виртуальном мире вы не узнаете, пока не попробуете «на ощупь».
Да и саму спальню родителей найти с первого раза тоже не всегда получается
Или в акте с супермаркетом вы подберёте игрушку — плюшевого зайца. Что с ним делать? Это квестовый предмет или коллекционный, для ачивки? Может, у меня есть инвентарь и его можно рассмотреть поближе? Нет, всё гораздо банальнее — зайца нужно просто положить на кровать в комнате родителей маленькой девочки. Как я это выяснил? Минут 5 бегал по всем комнатам в доме, совершенно случайно наткнувшись на жёлтый маркер взаимодействия. При этом никакого квеста или хотя бы намёка о том, что нужно делать, в игре не было от слова совсем — если бы я не наткнулся на эту кровать, то бегал бы с зайцем ещё час. Почему разработчики решили, что не стоит говорить игроку о новой механике или следующем шаге на пути к цели, мне лично не очень понятно.
Головоломка, в которой хочется зевать
Учитывая, что игра представляет собой головоломку с элементами хоррора, я ожидал увидеть какие-то увлекательные загадки, которые заставят сесть и поразмыслить, взять блокнот для заметок или что-то в таком духе. Но на деле всё оказалось слишком скучно, банально и неинтересно — настолько, что если бы не редкие монстры, тайтл вполне можно было бы рекомендовать для прохождения детям. К примеру, в одном из актов игрок попадает в замкнутое кольцо из локаций — чтобы выбраться из него, нужно найти правильную комбинацию коридоров. Вот только эту комбинацию указывает бабочка — достаточно просто идти в тот коридор, возле которого она летает. Интересно ли это? Не думаю.
Хотя сама по себе задумка очень даже неплохая, но реализация…
В уровне со школой геймеру нужно будет найти код от секретной двери — для этого придётся просто бегать по классам, светить на доски или срывать с них плакаты, а потом полученную комбинацию ввести в кодовую панель. Вам не нужно думать, размышлять, искать подсказки или запоминать сложные символы. Все, кто способен запомнить цифры «3», «5» и «8», а затем ввести в панель все доступные варианты (правильная комбинация — «835»), смогут осилить этот невероятный сложный квест. И да — всё, что я описал в данном абзаце, занимает примерно половину целого акта. От игры из жанра «Головоломка» я, честно говоря, ждал чего-то большего.
Пожалуй, единственное задание с зеркалами и манекеном, которое показалось хотя бы немного интересным
Больше же всего разочаровал уровень с кристаллами и лучами света — из-за того, что короткий тизер этого задания показали в Steam, я предполагал, что здесь будет нечто действительно сложное. Но на деле нужно три-четыре раза повернуть башни с кристаллами в одном крыле уровня, затем повторить то же самое в другом… и всё.
Думаю, сама Милли тоже разочарована
А так как поворачивать башни можно только в четырёх направлениях, подобрать правильную комбинацию можно даже наугад — просто стойте и крутите их до тех пор, пока луч не попадёт в нужном направлении. Все остальные задания в игре, к моему огромному сожалению, ещё проще и банальнее.
Самая неудобная камера из всех
За исключением некоторых небольших сегментов геймплея, вы всё время будете видеть главную героиню под одним и тем же углом. Да, камеру можно «прокручивать» вокруг своей оси, чтобы рассмотреть какие-то предметы или направить девочку с лампой в нужном направлении, но наклонить или поднять её по вертикали нельзя.
Оцените проработку текстур на плитке под ногами героини от 1 до 10
При этом сам угол наклона довольно странный и существенно ограничивает обзор, так как дальше пары-тройки метров вперёд ничего не видно. Сначала это не казалось проблемой, но со временем я заметил, что мне безумно не хватает возможности осматривать виртуальный мир в вертикальной плоскости, возникло ощущение скованности и неповоротливости.
Камера находится под таким углом, что ничего выше пояса плохих парней мне заметить не удалось
Кроме того, обычно при использовании камеры с видом сверху разработчики видеоигр делают стены, перекрывающие обзор игроку, прозрачными, чтобы исследовать виртуальный мир было проще.
Иногда радиус обзора через стену более или менее адекватный…
Но в этой игре разработчики решили делать прозрачной лишь определённую зону в небольшом радиусе вокруг главной героини — это выглядит крайне необычно и, вероятно, «на бумаге» такой подход можно было бы назвать хорошим решением.
В реальности же иногда приходится видеть мир через узкую подзорную трубу, плюс иногда появляются иконки взаимодействия с объектами, которых на деле просто не видно.
Оптимизация опоздала на релиз
В визуальном плане Beyond The Darkness выглядит предельно просто, так что я предполагал, что с графикой уровня 2005 года игра будет «летать» на 100+ FPS. Особенно с учётом того, что мой ПК явно превосходит рекомендованные системные требования данного проекта. Но, как оказалось, я сильно ошибся, потому что просадки частоты кадров сопровождали меня в процессе всего прохождения сюжетной линии, лишь изредка радуя заветными 60 кадрами в секунду. А самое забавное, что обычно уровень FPS падал в ситуациях, когда главная героиня заряжала свою лампу светом или переходила из одной «локации» в другую.
На этой переходной локации частота кадров упала до 11 FPS
Знаете, почему мне это показалось забавным? Потому что процесс восполнения света в лампе — буквально основная механика в игре, которой вы будете пользоваться на постоянной основе от начала и до титров. Соответственно, можете смело привыкать к тому, что хоррор иногда будет «заикаться» из-за резкого падения до 35-45 FPS (а иногда и до 15-20 FPS).
Порой разница в детализации декораций на уровне просто колоссальная. Как будто это две разных игры
Но есть и хорошая новость — игра достаточно короткая (первый акт, например, можно осилить минут за 20), так что долго нервничать по причине отсутствия оптимизации вам не придётся. Но, конечно, хотелось бы в будущем получить патч, который это исправит.
Отзыв
С точки зрения хоррора Beyond The Darkness сложно назвать действительно страшной — возможно, безликие монстры и неприятные звуки в фоне могут напугать ребёнка лет пяти, но я сильно сомневаюсь, что это целевая аудитория проекта.
А ещё разработчики забыли локализовать одну из страниц дневника (все остальные переведены на русский)
При этом с головоломками здесь тоже очень и очень туго — вы будете тратить больше времени на то, чтобы понять, куда идти дальше, чем на решение посредственных задачек в духе «набери из лампы зелёного света и наполни им зелёную штуку на другом конце комнаты». Немного сглаживает ситуацию сюжет и низкая цена, но я всё равно не представляю себе геймера, которому мог бы эту новинку посоветовать.
Преимущества
- Довольно атмосферные и разнообразные локации.
- Интересная задумка смешивания света различных цветов.
- Эмоциональный сюжет с социальным подтекстом.
- Приятные голоса озвучки (игра полностью локализована на русском языке).
Недостатки
- Топорная и очень неудобная камера.
- Максимально неинтуитивный игровой процесс.
- Довольно посредственная оптимизация.
- Скучные и слишком лёгкие головоломки.
- Монстры совершенно не пугают.