Система A-life — одна из ключевых особенностей STALKER 2, делающая Зону более живой и динамичной, чем многие другие игры, такие как Fallout, Starfield или GTA. Именно A-life отвечает за автономное поведение NPC и событий в Зоне, даже когда вы их не видите. Встречали перестрелки между фракциями? Видели, как ваш любимый персонаж погибает, пока вы были в другом месте? Все это благодаря A-life. Однако в STALKER 2 эта система работает со сбоями, что нарушает атмосферу и напряжение игры. GSC Game World уже обещает исправления.
A-life 2.0 задумывалась, чтобы сделать Зону более живой, с NPC, у которых есть собственные распорядки и взаимодействия. Однако сейчас это часто работает наоборот: враги могут внезапно появляться прямо перед игроком, а случайные события и NPC исчезают, стоит вам отойти на достаточное расстояние. Вместо живого и органичного мира Зона порой выглядит механической и предсказуемой.
Сообщество активно жалуется на эти проблемы, и представитель GSC под ником Mol1t, заявил, что студия работает над исправлением:
A-life должна делать Зону живой и реалистичной. Сейчас очевидно, что это не так. Мы знаем о проблемах в работе A-life 2.0 и уже занимаемся их исправлением. Эта система очень важна для создания атмосферы погружения, и мы сделаем все возможное, чтобы устранить известные баги.
Несмотря на технические трудности, STALKER 2 показала крепкий старт — более 1 миллиона проданных копий, в целом, положительные отзывы. Хотя оптимизация и полировка потребуют от разработчиков приложить дополнительные силы.