Motive Studios, команда разработчиков, отвечающая за одиночную кампанию Battlefield 6, рассказала об источниках вдохновения для сюжетного режима новой части культового шутера. В отличие от Battlefield 2042, шестая часть получит полноценную кампанию, что особенно обрадует любителей одиночных прохождений.
В интервью изданию Inverse креативный директор Роман Кампос-Ориола и исполнительный продюсер Филипп Дюшарм поделились деталями о творческом подходе к созданию сюжета. В качестве основных источников вдохновения разработчики назвали сериал "Спецназ: Львица" и фильм "Падение империи".
Я большой фанат "Спецназ: Львица.
— Кампос-Ориола
Дюшарм добавил:
Мне очень понравилась "Падение империи". Некоторые элементы, которые мы продвигаем в кампании Battlefield 6, действительно перекликаются с этим фильмом.
Тематически сюжет Battlefield 6 будет исследовать концепцию обычных, но талантливых людей, оказавшихся в экстраординарных ситуациях.
Это создает очень интересную динамику с точки зрения отношений между персонажами. Эти элементы мы стремимся воплотить в одиночном режиме.
— Кампос-Ориола
Разработчики также рассказали, как опыт работы над ремейком Dead Space помог им при создании кампании Battlefield 6.
Dead Space позволил нам узнать особенности и сильные стороны каждого из нас, и то, как мы дополняем друг друга как команда.
Дюшарм также отметил важность баланса напряжения:
В Dead Space мы много говорили о кривой напряжения. О том, как переходить от одного эпизода к другому, создавая пики и спады, чтобы удерживать внимание игроков и даже немного играть с их ожиданиями. В Battlefield, конечно, всё иначе, но мы перенесли этот подход и сюда.
Помимо работы над одиночной кампанией, Motive Studios также помогает DICE в создании мультиплеерных карт для нового шутера.
Полноценная презентация Battlefield 6 состоится этим летом, а релиз запланирован до апреля 2026 года.