Разработчики из российской студии Sobaka Studio на протяжении многих лет радовали геймеров классными релизами в жанре Beat 'em up — Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin тому наглядное подтверждение. Но теперь команда решила предложить аудитории геймеров нечто даже более интересное и масштабное, скрестив шутер от третьего лица, классический «рогалик» и «битемап» с большими аренами в единую игру — с профессиональными актёрами озвучки, современной графикой и классной боевой системой. Звучит крайне увлекательно — давайте разбираться, как оно на самом деле.
Пришло время вернуться на свободу
Главному герою KIBORG, мягко скажем, не повезло в жизни — его отправили отбывать наказание сроком 1300 лет на специальную планету-тюрьму, вот только никаких преступлений он (якобы) не совершал.
Беда в том, что тюремщиков это, естественно, не волнует, а единственная возможность выбраться на свободу раньше отведённого срока — выиграть в реалити-шоу «Последний билет», которое транслируют по всей галактике любителям острых ощущений.
В рамках данного шоу главному герою нужно лишь добраться до крыши тюремной башни, где его ждёт спасательный шаттл. Но легко это только «на бумаге» — другие заключённые готовы разорвать беглеца, отправив его на «обнуление», после чего придётся всё начинать с самого начала.
Не могу сказать, что сюжетная линия, которую постепенно рассказывают посредством простеньких кат-сцен, меня сильно впечатлила — она нужна лишь для того, чтобы объяснить действия главного героя, а также обрисовать общий лор данного вымышленного мира.
Но назвать это серьёзным минусом не могу, так как для «рогаликов» это норма. Никто не играет в тайтлы данного жанра из-за сюжета — сюда приходят ради драйва, эмоций и зубодробительного экшена. А этого у игры от российских разработчиков предостаточно.
Дерись, дерись и ещё раз дерись
Сначала вам может показаться, что в «Киборге» достаточно чередовать быструю атаку с усиленной, изредка уклоняясь кувырками от атак противников, но эта простейшая тактика работает лишь в самом начале с простенькими противниками. Постепенно врагов станет больше, они будут сильнее и разнообразнее, так что без использования всего арсенала приёмов главного героя просто не обойтись. А приёмов здесь очень много — ими нужно уметь пользоваться и делать это вовремя, а не нажимать всё подряд. Благо, на стартовой локации есть экран со всеми навыками — можно посмотреть, как они работают, и здесь же попрактиковаться.
Ключевым элементом игрового процесса выступают щиты — они нарисованы в нижней части экрана и являются неким аналогом выносливости персонажа, восстанавливаясь во время бездействия главного героя. Заблокировали удар противника — потеряли щит.
Сделали кувырок или рывок — потеряли щит. Если щитов нет, а враг уже занёс топор над головой, то, с огромной вероятностью, придётся просто стоять и получать урон, так как парировать можно далеко не все атаки. Соответственно, бездумно ставить блоки и кувыркаться не стоит — это, конечно, не шахматы, но думать наперёд и оценивать ситуацию на уровне нужно постоянно, дабы не оказаться в невыгодном положении.
Кроме того, игра вынуждает изучать мелкие детали игрового процесса, которые в определённых сценариях существенно помогают выиграть сражение. Например, некоторые атаки противников (с белым и синим индикатором) можно прерывать ударом — если вы уже стоите рядом со злодеем, то достаточно пнуть его кулаком в лицо, чтобы тот прекратил цикл атаки и начинал сначала.
Крайне полезная штука, когда у вас закончились щиты, а урон получать не хочется. Или же можно крутануть «вертушку», если вокруг вас собралась толпа недоброжелателей, и нанести урон всем сразу.
Отдельное внимание стоит уделить рывкам к противнику — можно быстро сократить дистанцию и нанести удар кулаком, либо же влететь во врага с двух ног (буквально), отбросив его на несколько метров назад. Это важный элемент геймплея, потому что бегает наш главный герой очень медленно и неповоротливо, а рывки позволяют буквально прыгать от злодея к злодею, нанося тонны урона.
Но использовать этот приём стоит аккуратно — он расходует выносливость персонажа, так что постарайтесь не попасть в сценарий, когда после рывка вы остались лицом к лицу с огромным верзилой без щитов для блоков и кувырков.
Оружие на все случаи жизни
Помимо возможности крушить врагов голыми руками, KIBORG предоставляет ещё и очень богатый арсенал холодного и огнестрельного оружия — его можно доставать из капсул после успешной зачистки уровня, а затем применять в бою, если это необходимо. Например, из огнестрельного оружия можно издалека наносить урон по противникам, к которым подходить в упор банально опасно — вроде босса на первом этаже башни с огромными бетонными кулаками. Правда, разработчики этот момент тоже продумали — патронов у персонажа обычно мало и они быстро заканчиваются (особенно если у вас автоматическая винтовка), так что всё время стрелять издалека не выйдет.
Кроме того, второстепенное оружие, которым даже целиться во врага не нужно (достаточно нажать кнопку выстрела — герой сам пустит снаряд в требуемом направлении), использует патроны, которые восстанавливаются, пока персонаж дерётся в ближнем бою. Это вынуждает постоянно комбинировать огнестрельное оружие и кулачные бои, что делает игровой процесс ещё динамичнее. И, конечно, выбирая оружие из контейнеров, всегда обращайте внимание не только на урон пушки, но и на её эффекты и прочие параметры. К примеру, револьвер «Ржавый ковбой» наносит целых 60 урона за выстрел, но у него очень низкая скорострельность и нет модификаторов — не лучший выбор для драк с 5-10 противниками сразу.
Выдает в капсулах и холодное оружие — у него тоже есть свои параметры, которые обязательно стоит принимать во внимание. Я предпочитаю двигаться резко, быстро наносить удары и уходить от столкновений — с таким стилем игры всегда стоит отдавать предпочтение различного рода ножам.
Да, у них ниже урон, но персонаж двигается шустро, а мобильность здесь играет очень важную роль.
Если же взять кувалду или топор, то вы будете наносить больше урона (и даже бить по площади), но скорость замаха довольно низкая — можно получить шальной выстрел в спину, пока машешь этой громадиной. И, конечно, стоит понимать, что холодное оружие со временем ломается, так что это лишь расходник, а не постоянный напарник до конца прохождения.
Обилие врагов на любой вкус и цвет
Пожалуй, больше всего меня порадовало разнообразие противников — именно они в паре с многогранной боевой системой делают игровой процесс настолько насыщенным и ярким. Даже базовые враги с дубинками или пистолетами с лазерным прицелом, которые наносят не такой уж значительный урон, вынуждают двигаться, парировать удары и делать перекаты, проводить комбо или эффектно махать ногами во все стороны. При этом чем выше по этажам вы будете подниматься, тем сложнее будут становиться противники. И ко всем нужно найти «ключ» — разобраться в паттернах поведения, атаках и анимациях.
К примеру, тяжёлый противник с огромной кувалдой способен наносить море урона и даже сбивать главного героя с ног, но он очень медлительный, так что поймать момент для парирования не составит труда. Или же можно просто сделать перекат, а потом бить его со спины. А есть оппоненты, которые просто включают щит и не двигаются — их бить быстрыми атаками смысла нет, так как сначала нужно нанести тяжёлый удар и разбить щит, а только после этого заниматься их полоской здоровья.
Ещё есть неприятные персонажи, стреляющие огнём (они будут вас поджигать и наносить периодический урон), противники с ракетницей, враги с пушкой для заморозки всего вокруг, щитоносцы и ещё с пару десятков всевозможных разновидностей.
Особенно удивил враг, который умеет уклоняться от ударов и выстрелов — я около минуты пытался пробить его всеми возможными способами, но «ниндзя» всё время уходил с линии огня. А затем оказалось, его можно побить лишь парированием.
Да и боссы здесь тоже довольно занимательные — у многих есть условные фазы, которые вынуждают на лету менять свою стратегию ведения боя. Правда, иногда даже самых опасных монстров удаётся загнать в угол и банально пинать, не давая возможности выбраться и применить свои опасные навыки — меня это пару раз спасало.
Смерть на самом деле не поражение
Так как игра относится к жанру «рогаликов», проигрывать драки и умирать — часть игрового процесса.
Если вы не смогли одолеть какой-то уровень (они здесь генерируются процедурно) или проиграли бой боссу, то персонажа «обнуляют» (отбирают в том числе все импланты, мутации и оружие) и отправляют в самое начало пути, но при этом сохраняя заработанные в процессе прохождения локаций жетоны. За эти жетоны игрок может прокачивать своего персонажа, открывая новые пассивные навыки и комбо. Древо навыков огромное и позволяет сначала открывать то, что вам кажется наиболее полезным в будущих сражениях.
Я настоятельно рекомендую сначала обратить внимание на ветку, которая идёт строго вверх — она позволяет увеличить количество очков здоровья персонажа. Это очень важный апгрейд, потому что вначале вы только учитесь, привыкаете к врагам и боевой системе, и большее количество очков HP позволит чаще ошибаться, но всё равно переживать уровень. При этом прокачивать эту ветку до самого конца сразу не стоит — че дальше вы заходите по ветке, тем дороже апгрейды. Так что разумнее будет сначала брать все доступные навыки, а потом уже копить 300-400 жетонов на какой-то важный дорогой скилл.
Благодаря прокачке навыков, которые не обнуляются после поражения, и возможности на старте выбрать импланты и даже стартовое оружие, персонаж становится заметно сильнее, так что проходить этажи башни будет всё легче и легче. Да и вы сами с каждым заходом будете прокачиваться — узнавать что-то новое, учить комбо, тренировать реакцию.
Более того, прокачиваться можно и в ходе прохождения башни — иногда, например, попадаются локации с медитацией, где можно получить приличный бонус к параметрам персонажа.
Или же можно пойти в подходящую комнату (они отмечены на мониторах у двери), дабы сразиться с противниками и получить контейнер с оружием или имплантами.
Но даже когда вы пройдёте всю башню до конца и победите финального босса Новака (у него довольно неплохой арсенал оружия и навыков, так что драка весьма занятная), после взлёта на вертолёте игра не заканчивается. Вместо этого разработчики показывают сюжетную кат-сцену, после чего можно пройти башню ещё раз, но уже на более высоком уровне сложности (всего их семь, так что скучно точно не будет).
Это интересный подход — получается «рогалик» в «рогалике». А ещё помимо башни есть арены — с волнами врагов, боссами и дополнительной наградой в виде жетонов. Неплохая возможность проверить свои навыки в довольно трудных противостояниях.
Отзыв
Могу смело посоветовать эту игру преданным фанатам жанра — если вы получаете удовольствие от «рогаликов» и репитативного геймплея, то «Киборг» подарит море положительных эмоций. Вероятно, сначала боевая система покажется слишком сложной, но достаточно умереть раз 10-15, чтобы парирования, блоки или увороты перестали быть проблемой.
При этом игра выглядит достаточно современно и богато, может похвастаться неплохой сюжетной линией с профессиональной озвучкой на русском языке и внушительным пластом контента, на прохождение которого уйдёт не один вечер. И, что самое приятное, разработчики игру активно улучшают — по сей день регулярно выходят патчи с хотфиксами и не только.
Преимущества
- Очень бодрый игровой процесс, не дающий заскучать.
- Комбинация рукопашного боя с огнестрельным оружием.
- Огромное разнообразие уникальных противников.
- Приятная глазу картинка.
- Высокая реиграбельность и режим арены.
- Достойная оптимизация.
- Качественная озвучка на русском языке.
Недостатки
- Играть без геймпада будет довольно трудно.
- Изучать древо навыков не совсем удобно.