Участник альфа-тестирования новой части Battlefield поделился подробными впечатлениями на Reddit, выделив как сильные стороны проекта DICE, так и серьезные проблемы в дизайне игры.
Пользователь Secure-Echo-2615 отметил качественную звуковую атмосферу с возможностью переключения озвучки на родные языки – функция, которая отсутствовала в серии со времен Battlefield 2. Карты получили оптимальные размеры с достаточным пространством для техники, несмотря на пехотную направленность обеих локаций в тесте.

Оружейная система произвела положительное впечатление благодаря уникальным характеристикам стволов и обширной кастомизации без перегруженности интерфейса. Техника в альфе ощущается как "механические звери", требующие значительных усилий для уничтожения, что должно улучшить борьбу за контрольные точки.
Графическая составляющая получила высокие оценки за детализацию экстерьеров и интерьеров, качественные эффекты частиц и общий визуальный стиль. Система передвижения стала медленнее предыдущих частей серии, заняв промежуточное положение между BF4 и BFV.

Основные претензии касаются интерфейса, который тестировщик назвал "ужасным" из-за избытка подменю и горизонтальной навигации. Классовая система практически не влияет на геймплей – только разведчик получает уникальную способность в виде радиомаяка, а единственными полезными классами оказались инженер и саппорт.

Серьезной проблемой стала нехватка воскрешений союзников. Игроки не понимают механику реанимации, так как любой класс может поднимать сбитых товарищей по отряду, а класс поддержки способен воскрешать всех. Маленький размер индикатора воскрешения усугубляет проблему.
Дополнительные недостатки включают повторяющиеся голосовые реплики, которые становятся раздражающими при длительных сессиях, и серьезные проблемы с лагами в начале раундов на точках возрождения.
Это пока весь фидбек, но, по мере альфы, должны появиться и другие посты. Стоит учесть, что эти тестирования как раз созданы для того, чтобы собрать отзывы о классах, оружии и других фукнциях.