Внезапный вайп в Escape From Tarkov вызвал настоящую бурю негодования среди игроков. Сообщество открыто восстало против "хардкорного вайпа" – масштабного патча, который полностью перевернул экономику, формат и систему прогрессии популярного шутера.
Battlestate Games решила радикально замедлить темп игры, отключив все карты кроме двух, ограничив крафт боеприпасов и сделав такие базовые функции как страховка предметов дикими по цене. Несмотря на попытки разработчиков подготовить игроков к "хардкорному вайпу" через посты в социальных сетях, многие не ожидали столь резкого сокращения контента за одну ночь.
Главная претензия игроков касается квестов – большинство из них просто исчезли, что серьезно ограничивает варианты прогрессии в начале вайпа, который продлится несколько месяцев. План заключается в том, чтобы постепенно добавлять новые квесты со временем, но это слабое утешение для тех, кто рассчитывал активно играть в Tarkov в день вайпа.
Еще одно шокирующее изменение – доступны только 2 из 11 карт Tarkov (Таможня и Завод), а путешествие в другие локации возможно только через специальные транзитные точки на этих картах. Многие согласны, что идея карт, доступных только через другие карты, концептуально интересна для хардкорного режима, но мучительно долгие загрузки Tarkov перечеркивают всю привлекательность этой механики.
Я попытался попасть в Резерв. Вот что из этого вышло – очередь в Таможню 10 минут, пятиминутный забег до транзита, 22-минутная очередь в Резерв только чтобы обменяться хедшотами с другим игроком через две минуты.
И у нас нет заданий, так что в принципе игра непроходима, ха-ха, бессмысленный гринд без каких-либо интересных дополнений.

Другие изменения явно направлены против накопителей ресурсов. Цена страховки и ремонта предметов выросла "драматически", согласно одному из игроков, документирующему непубличные изменения. Это совпадает с тем, что торговцы теперь покупают добычу за меньшие деньги, чем раньше. Рыночная площадка (блошиный рынок) также отключена, что ясно сигнализирует о желании Battlestate сделать деньги более ценным ресурсом.
Такова цель хардкорного вайпа. Battlestate явно заинтересована в изменении статус-кво, идея которого оказалась мгновенно непопулярной. Глава студии Никита Буянов написал в твиттере, что Battlestate следит за отзывами и внесет изменения по мере необходимости.
Как долго продлится этот эксперимент и насколько сильно разработчики отреагируют на негативные отзывы – покажет время. А пока игрокам Tarkov придется адаптироваться к новым, существенно более жестким условиям выживания.