Многие игроки Kingdom Come Deliverance 2 восхищаются исторической достоверностью игры. Тут и точно воссозданная местность, оружие, быт, конфликты и отношения. Однако, многие упускают из вида одну блестящую деталь. Кошки в тайтле выглядят именно так, как их рисовали средневековые художники – с пугающими человеческими лицами и странными пропорциями. Это не баг или небрежность разработчиков, а продуманная отсылка к реальному искусству той эпохи.
Находка не новая, но только сегодня она случайно привлекла внимание, отправив в кроличью нору кошачьих странностей.
Еще несколько месяцев назад один реддитор отметил:
Все кошки в этой игре выглядят как те жуткие средневековые картины кошек с призрачными лицами, и я смеюсь каждый раз, когда вижу их.
Правда, стоит отметить, что игровые кошки все же ближе к реальным питомцам, чем к тем жутким творениям, что представлены на средневековых работах.
Почему средневековые художники не умели рисовать кошек

Но почему кошки на этих картинах и фресках выглядят так… жутко? Дело в том, что в средневековье не было цели изображать животных реалистично. Важно было передать образ, который дает понять, что перед нами кошка. Художники того времени превосходно создавали религиозные сцены, портреты королей и обнажённые фигуры, но кошки представляли совершенно иную задачу.
Для художников средневековой эпохи животные рассматривались как отражение общества, а кошки служили ярким примером девиантного поведения. В отличие от собак, кошек нельзя было обучить преданности – они просто приходили и уходили в зависимости от того, кто их кормил.
Помимо этого, главной проблемой для средневековых мастеров было отсутствие систематизированных знаний о рисунке. Хотя события игры развиваются в 1403 году, эпоха Возрождения с её правилами линейной перспективы и анатомическими исследованиями еще не укоренилась достаточно глубоко. Забавно, что художники могли правильно изобразить пропорции тела, но когда дело доходило до голов кошек, всё шло наперекосяк.
Религиозные гонения и демонизация кошек

Большая часть враждебности к кошкам была связана с религиозными предрассудками. В 1233 году Папа Римский Григорий IX в своем послании объявил черных котов прислужниками сатаны. Он описал ритуал создания общины еретиков, во время которого участники кружка якобы целовали статую черного кота под хвост, а сам дьявол изображался получеловеком-полукотом.
Их способность видеть в темноте беспокоила людей того времени, так как такое "ночное зрение" приписывалось животным, отвергающим свет Христа и выбирающим путь во тьме дьявола. Именно отсюда берут начало суеверия о чёрных кошках, которые приносят беды и неудачу.
Враждебность к кошкам не ограничивалась искусством. В 1420 году монах написал с возмущением о коте, который помочился на его рукописи:
Остерегайтесь оставлять открытые книги на ночь там, где могут пройти кошки. Проклят будь вредоносный кот, который мочился на эту книгу ночью.
Кошки с человеческими лицами как символ

Так как церковь часто не позволяла изображать людей реалистично, только как религиозный символ, художники искали оригинальные причины для рисования с натуры. Кошки использовались как символы человеческого состояния души, поэтому имеет смысл наделять их человеческим лицом.
Люди получали тот же вид морального отражения, что и животные в средневековом искусстве. Художники того времени не интересовались реализмом. Они хотели запечатлеть святость каждого человека через их пустые взгляды, символизировавшие контролируемые, подавленные эмоции и, таким образом, приверженность христианской вере.

Ситуация начала меняться с приходом эпохи Возрождения. Леонардо да Винчи называл кошек "шедевром природы" и изображал их куда более реалистично. Его анатомические исследования и внимательное наблюдение за природой положили начало новому этапу в искусстве, где кошки уже не выглядели как карикатуры.
Кошачьи истории в KCD2

В Kingdom Come Deliverance 2 игроки обнаруживают не только знакомую "кошачью даму" – женщину, которая сожгла дом соседа (вместе с соседом и его собакой) за то, что пес растерзал нескольких котят. Это вполне типичная средневековая история, отражающая реальные социальные конфликты того времени.
Что любопытно – в Kingdom Come Deliverance 2, как и в оригинальной игре, игроки не могут взаимодействовать с кошками – они убегают при приближении. Разработчики, вероятно, сделали кошек неприкасаемыми по тем же причинам, по которым в игре нет детей – чтобы игроки не могли причинить им вред.
Впрочем, это решение также исторически обоснованно, учитывая негативное отношение к кошкам в средневековой Европе.
Так что теперь вы можете знать чуть больше про средневековых кошек и трудностях, с которыми они столкнулись в те мрачные времена.