На недавнем закрытом медиа-мероприятии в Нью-Йорке представители Bethesda обсуждали новое дополнение Burning Springs, которое добавит в игру очередную масштабную область на карте среди прочих нововведений. Тем не менее тема кроссплатформенности в Fallout 76 по-прежнему волнует журналистов и игроков, поэтому они регулярно к ней возвращаются.
В рамках интервью креативный директор Джонатан Раш и геймдиректор Билл ЛаКост подробно рассказали о текущем состоянии проекта и планах на будущее. ЛаКост объяснил позицию студии относительно кроссплатформенной функциональности:
Мы никогда не говорим категоричное нет. Но должен сказать, что подобные решения обычно принимаются в самом начале разработки, а сейчас для нас это представляет огромную техническую задачу – внедрить кроссплей или общий прогресс между платформами в Fallout 76.
Он добавил, что команда постоянно получает запросы от игроков по этому вопросу, и он понимает их желания. ЛаКост отметил, что сам хотел бы играть на Steam, а затем переключиться на Xbox или PlayStation, сохранив прогресс персонажа, однако в настоящее время это крайне сложно реализовать технически.
По словам ЛаКост, для внедрения кроссплатформенной игры потребовалось бы кардинально переработать архитектуру игры, что требует колоссальных усилий. Такая масштабная реструктуризация может нести риски для стабильности проекта, особенно когда команда активно работает над развитием игры и добавлением нового контента.
Разработчик также упомянул фактор окупаемости инвестиций, подчеркнув, что команда справедливо предпочитает концентрироваться на создании нового контента, а не на внедрении системы для поддержки кроссплатформенной игры. Это решение отражает практический подход к приоритизации ресурсов разработки.
Fallout 76 доступна на PC, PlayStation и Xbox.