Журналисты Game Informer получили возможность первыми увидеть геймплей The Outer Worlds 2 в рамках эксклюзивной демонстрации. Разработчики из Obsidian Entertainment представили Paradise Island – первую полноценную открытую область игры, которая становится доступной после пролога и демонстрирует все ключевые нововведения сиквела.
В видео нам показывают перестрелки, разговоры, напарников, стелс, вариативность и многое-многое другое.
The Outer Worlds 2 представляет собой масштабное улучшение оригинальной игры. Команда Obsidian смогла реализовать множество идей, которые не удалось воплотить в первой части из-за ограничений времени и ресурсов. Особое внимание уделили совершенствованию боевой системы – журналисты отмечают, что стрельба теперь ощущается сопоставимо с Destiny, что считается высокой оценкой для RPG-тайтла.
Боевые механики получили значительную переработку. Перестрелки стали более динамичными и тактически разнообразными благодаря новым статусным эффектам и расширенному арсеналу. Стелс-механики претерпели кардинальные изменения. Если в оригинале скрытное прохождение часто казалось второстепенным, то в сиквеле уровни специально проектировались с учетом различных подходов к прохождению. Локации насыщены обходными путями, вентиляционными шахтами и укрытиями. Система перков для скрытности расширена и теперь предоставляет более существенные преимущества игрокам, предпочитающим тихий подход.
Дизайн заданий демонстрирует приверженность Obsidian принципам нелинейности. На примере задачи по достижению передатчика Vox Relay через разводной мост разработчики показали несколько кардинально разных решений. Игроки могут договориться со стражником, найти секретный проход через расщелину в скалах, использовать прыжковые ботинки для преодоления разрушенного участка моста с ядовитым газом или просто прорваться силой. Такой подход к дизайну уровней позволяет каждому игроку найти решение, соответствующее билду персонажа и предпочитаемому стилю игры.
Система компаньонов получила существенное развитие. Найлс умеет привлекать внимание врагов и функционирует как мобильный верстак для крафта. Валери, представляющая собой летающего дрона, специализируется на лечении союзников. Наиболее экзотичным спутником стала Инз – боевой медик с мутировавшей куриной лапой на спине, которую можно заменять частями других существ для получения новых способностей.
Важной особенностью стала возможность полностью отказаться от компаньонов, намеренно испортить с ними отношения или даже продать другим фракциям. Такой уровень свободы в обращении со спутниками расширяет возможности ролевого отыгрыша и позволяет создавать по-настоящему уникальные прохождения.
The Outer Worlds 2 сохраняет фирменный юмор серии и сатирический взгляд на корпоративный капитализм. Игра выйдет 24 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.