За последние десять лет экстракшен-шутеры завоевали популярность и стали важной частью игровой индустрии. Разработчики выпускали проекты в самых разных сеттингах – от постапокалиптических пустошей до разрушенных войной пригородов и даже космических глубин.
Однако жанр нравится не всем. Сложная и требовательная механика отпугивает часть игроков, а другие считают, что в последние годы рынок перенасыщен подобными тайтлами. Крис Сайдс, бывший директор по управлению продуктом в Bungie, который работал над Marathon с 2020 по 2024 год, недавно объяснил, почему название жанра кажется ему "ужасным".
Название жанра просто ужасное. Я ненавижу термин "экстракшен-шутер".
Когда я работал над Marathon, я умолял маркетинговый отдел придумать другое название, так как "экстракшен-шутер" – это глупо. Это единственный жанр, который назван в честь одной механики.
Бывший директор Marathon привел в пример другие игры с похожими механиками, которые не называют экстракшен-шутерами, например, Helldivers 2. Сайдс подчеркнул, что речь идет о формуле жанра и невозможности объединить кардинально разные игры под одной категорией только из-за наличия механики эвакуации.
По его мнению, несправедливо сравнивать ARC Raiders и Escape from Tarkov – эти тайтлы отличаются подходом и геймплеем, и единственное, что их объединяет, это механика экстракции.
Это просто проблема. Я терпеть не могу это название. Думаю, когда вы слышите "экстракшен-жанр", вы должны понимать, что вас ждет. Но дело в том, что сам жанр не знает, что он такое. Как игрок может понять, что получит? И это одна из главных проблем.
В подкасте Shooter Monthly бывший директор признался, что Bungie изучала ARC Raiders по мере развития игры под руководством Embark Studios. Сайдс отметил, что тайтл "стал намного лучше" с тех пор, как команда использовала его в качестве вдохновения для Marathon.
ARC Raiders можно назвать социальным экстракшен-шутером – игра делает акцент на механиках вроде голосового чата на основе близости, постоянных отрядов, колеса эмоций и контекстных пингов для координации действий игроков. Marathon работает по схожему принципу, и несколько месяцев назад команда Bungie сама назвала свой проект "социальным экстракшен-шутером".
Вот только ARC Raiders продалась тиражом 4 млн копий за 10 дней, а Marathon, которая должна была выйти этой осенью, переехала на 2026 год после критики геймеров.











