Смелый выход Sony на консольный рынок в 90-х годах ознаменовался использованием CD-ROM вместо картриджей, что убедило несколько компаний присоединиться к платформе PlayStation. Как выяснилось, FromSoftware стала одной из тех, кто был заинтригован возможностями дисков.
В подкасте Your Perfect Console бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида заявил, что именно решение использовать CD-ROM привело FromSoftware в игровую индустрию, запустив цепочку событий, которая в итоге подарила миру Bloodborne, Armored Core 6 и всю серию Souls.
Ёсида объяснил, как всё произошло:
Несколько компаний вроде Atlas увидели возможность в CD-ROM, так как создание было намного дешевле, а производство – быстрее. Им не нужно было ждать два-три месяца для пополнения запасов успешных игр, CD-ROM могли доставить за три-четыре дня.
Одной из этих компаний была FromSoftware. FromSoftware занималась бизнес-софтом, но когда они увидели, что PlayStation использует CD-ROM в качестве игровой системы, они подумали "о, мы можем стать издателем видеоигр"! Так они вошли в игровую индустрию.
На вопрос о том, как Ёсида убедил компании рискнуть с Sony, у которой на тот момент не было опыта в консольном бизнесе, он ответил:
Это было непросто. Люди из индустрии говорили, что между PlayStation и Sega Saturn именно Sega Saturn, вероятно, будет популярнее благодаря опыту Sega. Однако это была комбинация возможностей 3D-графики PlayStation и CD-ROM как новой бизнес-возможности. Конечно, Sega Saturn предоставляла ту же возможность с CD-ROM.
Однако Bandai Namco предоставила действительно хорошую библиотеку 3D-игр вроде Ridge Racer, Capcom выпустила Resident Evil, а в итоге Squaresoft выпустила Final Fantasy VII. Это был критически важный тайтл.
Решение использовать CD-ROM оказалось важнейшим для Sony и будущего игровой индустрии в целом.
Сюхэй Ёсида: Аудитория, которая выбирает игры за графику, стала нишевой, и это сильно повлияет на PS6
Сюхэй Ёсида считает, что индустрия игр достигла технологического потолка
Сюхей Ёсида покинул PlayStation в январе и с тех пор активно высказывается о состоянии игровой индустрии. Он делился мыслями о PlayStation 6 и том, что Sony "не может продолжать делать то же самое", а также о том, как Nintendo теряет свою идентичность. Кроме того, Ёсида рассказывал, что у него "не было выбора", кроме как занять должность, курирующую инди-игры.











