Согласно отчету Totally Human Media, 10 258 игр в Steam – около 8% всей библиотеки платформы – в той или иной мере используют генеративный ИИ. Пять месяцев назад таких тайлов было на две с половиной тысячи меньше (7 818), и студии, использующие ИИ, не собираются останавливаться.
Технология вызвала ряд скандалов вокруг таких игр, как грядущая Divinity, и даже создала проблемы для фаворита наградных церемоний Clair Obscur: Expedition 33 на Indie Game Awards. Организаторы отозвали победу JRPG в номинации "Игра года" после того, как разработчик Sandfall Interactive подтвердил использование генеративного ИИ в процессе создания.
Несмотря на противоречия, 12 игр с ИИ заработали восьмизначные суммы, 33 тайтла достигли дохода минимум в $1 миллион, а 170 – могут похвастаться шестизначными цифрами. Всего же тайтлы с ИИ заработали в Steam около 660 миллионов долларов. Среди крупных проектов с высокими доходами – Stellaris, Call of Duty: Black Ops и inZOI.
Создатели 45 игр, собравших более миллиона долларов, указали следующие способы использования ИИ (с частичным совпадением в разных категориях):
-
Внутриигровые арты: 49%
-
Озвучка / Диалоги: 27%
-
Предварительная разработка / Концепция: 13%
-
Маркетинг и продвижение: 11%
-
Перевод / Локализация: 9%
-
Масштабирование и технические аспекты: <5%
-
Системы генерации во время выполнения: <5%
-
Другие способы использования: <5%
Отсутствие серьезных финансовых последствий объясняет, почему разработчики вроде Ubisoft и позиционирующая себя как "AI-first" компания Krafton полностью привержены технологии искусственного интеллекта.










