Недавняя сессия вопросов и ответов от Larian раскрыла несколько деталей о Divinity. Студия подтвердила, что не будет использовать генеративный ИИ в разработке после комментариев главы Свена Винке. Также стало известно, что игра получит поддержку модов, будет работать на движке Divinity и включит аллигаторов… что бы это ни значило.
Директор по анимациям Divinity пообещал, что все гениталии в игре будут созданы "вручную и с любовью"
Кастомизация персонажей в Divinity превзойдет Baldur's Gate 3 – больше цветов, больше опций, больше контроля
Однако конкретики по геймплейным системам и механикам пока мало. И хотя предыдущая игра студии (Baldur's Gate 3) стала любимицей индустрии, определенные функции в ней отсутствовали из-за партнерства с Wizards of the Coast. Теперь, так как Divinity будет собственной интеллектуальной собственностью Larian, фанаты надеются на реализацию возможностей, которых не хватало в BG3.
Фанат TurbulentFeeling5696 задал вопрос сообществу Baldur's Gate 3, какие улучшения игроки хотели бы видеть в Divinity после опыта с прошлым проектом студии.
Я бы очень хотел редактор персонажа на основе слайдеров вместо набора готовых голов. Слишком ограниченно для моих предпочтений.
Создание персонажа – момент, которого многие ждут с нетерпением, а система в BG3 уступает в детализации некоторым другим играм.
Трансмог оказался самым популярным ответом в обсуждении. Игроки любят создавать продуманные билды, но также хотят выглядеть определенным образом. Удивительно, что Larian так и не добавила систему трансмога, учитывая насколько студия прислушивается к фанатам. Это стало бы отличным дополнением к прощальному патчу.
При этом некоторые комментарии касались функций, которые стоит перенести из BG3 в Divinity. Система отряда стала одной из ключевых особенностей игры, и её расширение в новом тайтле выглядит логичным шагом. Другая небольшая, но важная механика – прыжки, сделавшие перемещение и фланговые атаки очень удобными.
Еще один поклонник Larian упомянул масштабирование силы, с которым BG3 справилась блестяще.
Хочу, чтобы игра масштабировалась как BG3, а не как Divinity: Original Sin 2. Где повышение уровня приятно и открывает новые возможности, но не даёт гигантского мультипликативного прироста силы, как в Divinity. В DOS2 практически невозможно выиграть бой, если отстаёшь на два уровня и больше. А при переуровне сражения превращаются в шутку.
А что бы вы хотели увидеть в Divnity?











