Основатели Romero Games, Джон и Бренда Ромеро, высказались о тяжёлом положении игровой индустрии на фоне волны сокращений, прокатившейся через крупнейшие студии, включая EA и Epic Games. Их собственная студия тоже не избежала трудностей, однако оба разработчика настроены продолжать работу вне зависимости от обстоятельств.
В интервью Бренда Ромеро описала происходящее как нечто более серьёзное, чем известный кризис 1983 года, после которого отрасль восстанавливалась несколько лет.
Я чувствую, что индустрия находится в по-настоящему ужасном месте. Мы были там в 80-х во время краха, и это определённо хуже. Очень мало людей, которых это не затронуло, или чьих партнёров это не затронуло, или кто не беспокоится о том, что их затронет.
Среди ключевых факторов неопределённости Бренда выделила давление в сторону использования генеративного ИИ в разработке. По её словам, студии всё активнее подталкивают к внедрению подобных инструментов, однако сами команды и игроки нередко выступают против. Romero Games при этом генеративный ИИ не использует.
Сейчас такие времена, когда я действительно не знаю, что будет дальше.
Оказывается, Джон Ромеро не просто играл в World of Warcraft, а буквально жил в игре
При этом Бренда отметила, что студия чувствует себя стабильно. Но если 2027 год окажется столь же сложным, как нынешний период, оба основателя готовы смириться с итогами долгого пути: "Мы оба хорошо поработали".
На фоне пессимистичных настроений в отрасли определённые поводы для оптимизма всё же есть – недавние успехи таких тайтлов, как Slay the Spire 2, Clair Obscur: Expedition 33 и ARC Raiders, показывают, что место для независимых и среднебюджетных разработчиков ещё остаётся.
Джон Ромеро, один из создателей Doom и Quake, формулирует свою позицию лаконично:
Я не собираюсь прекращать делать игры. Слишком много крутых вещей, которые нужно сделать.
После десятилетий в индустрии и огромного вклада в становление жанра шутеров от первого лица он, судя по всему, сохраняет тот же творческий импульс, что и в начале карьеры.











