Evil Empire, студия, помогавшая при создании Dead Cells, призналась, что изначально боялась предлагать Konami даже минимальное сотрудничество. Сейчас это выглядит немного иронично на фоне того, что ей доверили полноценную новую игру в серии Castlevania.
Всё началось задолго до анонса Castlevania: Belmont's Curse. Evil Empire помогала выпускать дополнения к Dead Cells и в какой-то момент решила обратиться к Konami с очень скромной просьбой. Глава студии Бенджамин Лолан признался в интервью, что первоначальная идея была куда скромнее того, что в итоге получилось: он хотел лишь добавить в Dead Cells что-то вроде скина Алукарда или оружия-рапиры в духе Castlevania.
"Я помню, как говорил себе: "Это слишком большая просьба. Они никогда не согласятся".
Страхи оказались напрасными: Konami не только одобрила идею, но и поддержала её расширение до полноценного дополнения Return to Castlevania.
Разработчики Castlevania: Belmont's Curse обещают не делать игру похожей на Dead Cells и не добавлять элементы рогалика
Связь между Dead Cells и вселенной Castlevania выглядела органично с самого начала. Роуглайк от Motion Twin черпал вдохновение в метроидваниях, и прежде всего в Symphony of the Night, так что коллаборация воспринималась как нечто само собой разумеющееся – но только снаружи. Изнутри это был настоящий нервный питч небольшой инди-студии к крупному японскому издателю с многолетней историей.
Return to Castlevania имела успех, и, судя по всему, Konami это оценила. По словам Лолана, разговор после одобрения дополнения пошёл в совершенно неожиданном направлении:
Они сказали: "Давайте сделаем это – и вам было бы интересно заняться следующей игрой Castlevania?" Иногда нужно просто задать вопрос, и ответ может вас удивить.
История чем-то напоминает то, как создатели Palworld получили коллаборацию с Terraria после отчаянного личного сообщения разработчикам и впоследствии назвали это "уроком о том, что всегда стоит попробовать". Обе истории говорят об одном: даже в индустрии, где крупные издатели нередко держат дремлющие франшизы под замком, неожиданная смелость порой открывает двери, о существовании которых никто и не догадывался.










