Не так давно новому поколению игровых консолей исполнилось полгода. На рубеже этой маленькой даты Sony выпустила первый полноценный ААА-проект Returnal, созданный специально для PlayStation 5, ведь все, что выходило ранее, в том числе Человек-Паук, так или иначе доступно на предыдущих поколениях японских консолей. Попутно именно эта игра стала новым IP, то есть новой серией, а не очередным сиквелом уже известных проектов, что только добавляет игре изюминки. Для первого громкого релиза выбран очень необычный жанр Rogue a Like, в простонародье "рогалик", который имеет обширную группу поклонников, но лично для меня является новым, хотя правильнее сказать хорошо забытым старым со времен Dendy и SEGA. Забегая вперед скажу, что столько нецензурной брани стены моего дома еще не знали. Но обо всем по порядку. Погнали!
Сюжет
Как такового сюжета в классическом понимании у Returnal нет. Игра начинает без раскачки: авторы показывают нам ролик на несколько секунд, который говорит о падении космического шаттла на поверхность неизвестной планеты Антропос, а главная героиня, Селена, совсем не против с нее убраться как можно скорее. Дальнейшее развитие событий требует от игрока максимальной концентрации внимания, поскольку огромный пласт истории содержится не в кат-сценах, а в банальных аудиозаписях, которые наш астронавт находит по ходу прохождения шести биомов – условных локаций игры, наполненных различными монстрами и чудовищами, победить которых стоит немалых трудов.
Более того, единой трактовки рассказанной в Returnal истории не существует: повествование построено таким образом, что только игрок решает для себя, что же случилось на самом деле. Это одновременно и завораживает, и вызывает определённый дискомфорт, когда ты знаешь, что смысл во всем происходящем имеется, но каков он тебе неизвестно.
Создатели поделили кампанию на три акта. Первые два привязаны к прохождению пресловутых биомов (по три на каждый), а завершающий потребует выполнения дополнительного квеста по сбору артефактов, по одному в каждом из биомов. Если вы сумеете найти их все (а это далеко не самая сложная задача этой игры), то вам откроется еще одна частичка сюжета, а история станет еще более сложной и запутанной. Круто!
Суть жанра "рогалик" вписана в историю Returnal идеально. Постоянная гибель персонажа с последующим обнулением его возможностей (об этом чуть позже) довольно четко обусловлено условиями, продиктованными самой игрой.
Геймплей
Ну а теперь о главном, чем призвана заинтересовать Returnal – геймплей. Игрок начинает свое шествие по Антропосу с пистолетом нулевого уровня и прочностью скафандра 100%, с нулем "эболитов" (внутриигровая валюта, оранжевые сферы) и другого лута. Все это приходится добывать своими силами, причем на первых порах многие из них подобрать не получится – необходимо добыть способности. Эти способности значительно влияют и на выживаемость, так как, скажем, способность бегать по лаве точно сэкономит драгоценную полоску здоровья, а опция ближнего боя часто помогает обезвредить врагов и спокойно с огнестрела уже положить конец их бесцельному существованию. Чем дальше по "сюжету", тем больше возможностей открывается для боя , прокачки и общего пребывания на Антропосе.
Как и полагается "рогалику", прогресс обнуляется после каждой смерти, а локации генерируются в случайном порядке и с совершенно непредсказумым составом врагов. То же касается лута и оружия, важность которого не стоит недооценивать. На месте остаются лишь собиралки, которых в игре довольно много. Найденные коллекционки остаются с игроком после смерти, то же касается "эфира" (служит для создания артефактов) и способностей, о которых говорилось выше.
Игра поделена на шесть уровней (биомы). В конце каждого из них (кроме пятого) ждет босс, и это главное испытание Returnal. Именно здесь вступает в действие стиль игры каждого конкретного игрока. Есть два способа проходить каждого отдельного босса: бежать сломя голову через коридоры, избегая бойни с врагами и надеяться на удачу при обследовании пустых локаций, или же дотошно биться в каждой зоне, набирая эболиты для покупки дополнительных аптечек, фигурки космонавта (позволяет продолжить бой после смерти), прокачивать уровень здоровья, брони и квалификации (влияет на наносимый урон и, как следствие, время на битву с врагом), подбирая необходимое оружие и в целом пытаясь как можно сильнее упростить себе жизнь.
Недостаток первого подхода очевиден – в битве с боссом вы не имеете права на ошибку, а плохое оружие гарантированно затянет бой настолько, что выжить будет крайне трудно. А вот во втором случае в дело вступает тот самый товарищ рандом: в некоторых локациях врагов может быть очень много и в очень неудобном сочетании, нередко это случается в закрытых локациях, откуда сбежать не выйдет. Больше всего "боли" мне доставили дроны в третьем биоме, увернуться от лобовой атаки которых крайне непросто, а наносимый урон довольно ощутимый.
Еще одна важнейшая часть геймплея – паразиты. Наряду с рандомом по генерации уровней и их наполненности врагами, именно она гарантирует разнообразие, которое позволит игроку снова и снова возвращаться в мир Returnal. Работает это так: подбирая паразита (вываливаются рандомно), герой получает одновременно и преимущество, и недостаток своего костюма. Например, у вас можно снизиться полоса здоровья, но при этом увеличится наносимый урон, увеличится сила удара в ближнем бою, но после смерти враги будут оставлять лужи кислоты, наносящие урон. Таким образом, собирая паразитов, комбинируя их между собой, можно облегчить или наоборот осложнить задачу прохождения, что в условиях этого мира существенно разнообразит пользовательский опыт.
Смешная локализация названий
Несмотря на статус первого полновесного некст-ген проекта, я бы не сказал, что Returnal в полной мере раскрывает геймпад DualSense. Так, адаптивные тригеры тут не особо задействованы, хваленый (причем справедливо) вибромотор задействован не так очевидно, как хотелось бы. Играть удобно, но если для вас Returnal – первая игра на PS5, разочаровываться в DualSense не торопитесь.
Есть в Returnal и некоторое подобие мультиплеера. Правда, здесь геймер сталкивается не с самими игроками, а с их результатами. Каждый день генерируется уровень с конкретными условиями и заданием, а уровень прохождения обеспечивает определенное количество очков, которые заносятся в общую таблицу. Для тех, кому игра зашла – это то, что нужно, чтобы не прощаться с игрой еще долго.
Подводя итог, необходимо сказать несколько слов о сложности. Дать ей оценку непросто, поскольку многое будет зависеть непосредственно от того, кто берется за игру. Популярный ресурс помощи игрокам с трофеями и стратегией прохождения ее в 8,5 баллов из 10, при этом уточняет, что для части игроков она будет ниже, а для других – станет кошмаром, который им не удастся осилить. Лукавить не буду – мне было сложно, временами очень сложно. Прохождение всех боссов у меня забрало 3 недели, пусть и не регулярной игры. В общем, Returnal – хорошее испытание ваших игровых навыков. А вот типичный пример одного из забегов. Я постарался передать все основные нюансы геймплея, прокачки и лута, но это не все.
Графика
Returnal работает в разрешении 4К при стабильных 60 кадрах в секунду, естественно присутствует HDR, который во многом и обеспечивает красоту картинки. Самый первый и последний биом играют на контрастах: мрачные локации мира и атакующие враги разбавлены красками от лучей от оружия и некоторых лазерных панчей от противников. Выглядит все максимально эффектно, красиво и зрелищно.
Проработка роликов и персонажей не представляет собой ничего выдающегося, но при этом вполне соответствует статусу некст-ген проекта. С учетом специфики жанра, до уровня проработки лиц студии Кейджа или того же Death Stranding Returnal не дотягивает, да и это не нужно. Все сделано максимально просто, но при этом эффектно для глаза. Фоторежима в игра [пока] нет. Больше о графике расскажут скриншоты:
Трофеи
В игре 30 трофеев + платиновый. Львиную долю составляют сюжетные: за каждого босса, за каждый акт сюжетной кампании, за первую смерть, за чтение глифа с инопланетным кодом, за использование артефакта и так далее. Есть несколько ачивок за собирательства, несколько ситуационных задач. Ну а сама трудная задача – 5 трофеев на зачистку уровней, где надо собрать все коллекционки и выполнить все сюжетные. Сложность состоит в том, что некоторые из этих собиралок лежат в комнатах, которые выпадают крайне редко, а потому вам надо не только добежать, отстреливаясь от врагов, но и найти нужную комнату на карте и обнаружить саму коллекционку. Для меня самым сложным оказался второй биом (пришлось попотеть, чтобы найти один из глифов.
Не обошлось и без багов. Время от времени у игроков отваливаются трофеи за победу над боссами (с учетом сложности некоторых из них, это крайне неприятное событие). Также есть проблемы с получением приза за Акт 3, который можно завершить уже после победы над финальным боссом. В обоих случаях многим приходится проходить игру с начала, чтобы получить нужные трофеи, а потом лучше делать резевную копию сохранения перед каждым боссом или походом на финал Акта 3.
Личное наблюдение – баги начинаются тогда, когда по нажатию кнопки PS отсутствуют проценты прогресса в тех или иных заданиях, так что перед началом очередного потенциально успешного забега проверяйте. Также в игре есть три костюма. Во избежание проблем, для выбивания трофеев лучше всего использовать стандартный (белый). Я словил баг на финальном боссе: пришлось перепроходить биом заново и побеждать тварь повторно. Хорошо, что этот босс самый халявный!
Выводы
Returnal – крайне интересный игровой опыт, которого в ассортименте эксклюзивных игр PlayStation пока не встречалось, да и в целом ААА-проектов в этом жанре и подобной стилистики найти сложно. Игра понравится поклонникам мистики о космосе, поклонникам "рогаликов",
Returnal получила высокие оценки и самой Sony приравняна к Ghost Of Tsushima – едва ли не самому успешному новому эксклюзивному IP для PlayStation, а многие уже поспешили вписать ее в кандидаты на лучшую игру года. Справедливо? Пожалуй! При этом я бы не назвал Returnal той игрой, ради которой пользователи будут массово покупать PlayStation 5, хотя справедливо будет сказать, что ничего подобного в плане игрового опыта нигде получить не удастся. В общем, если вы ищите атмосферную игру с непростым, но насыщенным геймплеем и яркой насыщенной картинкой – вам сюда!
© Артур Лучкин*. Mobiltelefon