Избавившись от гнёта издателя, разработчики из IO Interactive сначала порадовали аудиторию Hitman 2, а потом заявили о желании сделать третью часть лучше всех предыдущих. Удивительно, но это им действительно удалось — уровни стали больше и интереснее, кат-сцены вызывают хоть немного эмоций, а проработка вариантов ликвидации вновь на очень высоком уровне. Вот только назвать Hitman 3 полноценно новой игрой лично у меня язык не поворачивается. Это, скорее, вторая часть, только с новыми локациями и заданиями. Достаточно ли этого для получения наслаждения? Да, но только в том случае, если вы преданный поклонник франшизы.
Пара вопросов к сюжету
Не сказать, что сюжетная линия чем-то невероятно удивила, нет. Скажу так — сценарий написан на уровне предыдущих двух частей, только здесь разработчикам нужно было поставить точку в истории, так что события развиваются весьма стремительно. Собственно, за шесть миссий в Hitman 3 сюжет продвинулся куда больше, чем за все задания из предыдущих двух релизов. Более того, кат-сцены даже получились эмоциональными — иногда грустно, иногда гадко, иногда хочется всех перебить. Это уже прогресс, ведь в предыдущих играх франшизы сюжетные перебивки были скорее способом объяснить, почему нужно убить вон того мужика.
Кат-сцены интересные, но их качество оставляет желать лучшего
Но без безумно нелепых моментов не обошлось. Простая ситуация — в небоскрёбе на верхних этажах к охране важной персоны подходит парень с коричневыми волосами и представляется, например, Васей, но он наотрез отказывается от обыска. А без обыска не пустят, так что он отправляется курить, где мы его, конечно, бьём чем-то тяжёлым по затылку, переодеваемся в его одежду и идём к тем же охранникам. Говорим, что зовут нас Вася, что мы к начальству, после чего соглашаемся на обыск и проходим внутрь. А ничего, что три минуты назад подходил совсем другой мужик и представлялся тем же Васей? И это не какой-то баг, это прописанная сюжетом канва!
Охрану не волнует, что три минуты назад парень с копной волос назвался тем же именем в том же костюме
Или вот в особняке одной знатной дамы по имени Алекса Карлайл нам нужно вскрыть сейф — там четыре цифры в коде. Я уже достал блокнот и приготовился рыскать по всему особняку, открывая секретные комнаты в поисках заветных цифр, но нет, это слишком романтично. На самом деле над секретным сейфом нарисовано четыре изображения, указывающие на цифры, которые находятся в этой же комнате. Подошёл к камину, а там прямо над пламенем одна цифра. А за телескопом другая. Действительно, почему бы не дать потенциальному грабителю подсказки к коду, открывающему сейф с ценнейшими файлами? И это тоже часть сюжета — всё это прописано сценаристами, это основное задание на уровне.
Подсказки решили разбросать в той же комнате, где и сейф, чтобы геймер не устал в поисках
У меня сложилось впечатление, что у разработчиков были классные идеи, которые просто не удалось уместно вписать в сюжет. Особенно удивило задание, где нужно было искать агентов ICA и банально их убивать, оставляя на виду — так Агент 47 давал понять противнику, что… Видимо, что он умеет убивать, и так будет с каждым. Ведь до этого организация, нанимающая натренированных киллеров для нашей ликвидации, не знала, что Агент 47, опаснейший убийца в мире, действительно умеет убивать. И вот таких нелепостей в сюжете даже слишком много. Кроме того, обещанную точку в сюжете никто толком и не поставил. Скорее, обошлись запятой. Но без спойлеров здесь не объяснить, так что промолчу.
В своём репертуаре
Ещё хочу сразу уточнить — Hitman 3 геймплейно от предыдущих двух частей отличается разве что наличием цифровой камеры, которая изредка используется, но я бы не сказал, что она на что-то влияет. Во всём остальном нововведений нет — геймер, как и прежде, приходит на локацию зная лишь основные цели, а дальше можно заниматься тем, чем хочется. Можно взять оружие в руки и тупо пустить пулю в голову, после чего скрыться с места преступления, а можно перестать играть в шутер, занявшись действительно киллерскими делами. Для этого, как и в предыдущих частях, нужно ходить, слушать и запоминать.
В некоторых мини-сюжетах цель можно ликвидировать четырьмя способами в одной и той же локации
Подслушав важную информацию, у геймера появляется запись в условном дневнике, плюс таким образом можно напороться на мини-сюжеты, проходя которые удаётся убить цель более филигранно и утончённо. Например, можно подслушать, что к важной персоне сегодня должны приставить нового охранника, найти его, найти форму, и сказать, что новый охранник — это вы. А как только вас оставят с целью наедине… Впрочем, дальше вы и сами знаете. Или же можно представиться частным детективом и приняться за расследование преступления, попутно ликвидируя нужных, или, если сказать правильнее, ненужных людей.
Карта настолько большая, что на один экран не помещается. А ведь ещё этажей сколько!
Благо, локации проработаны настолько, что даже страшно представить того, кто это всё придумал. Огромное количество переменных, масса предметов и вариантов их использования, тонна различных схем, тайных проходов, хитростей и тактик. Один и тот же уровень, как, впрочем, и раньше, можно пройти десять раз, а на одиннадцатый обнаружить ещё что-то, чего ранее не видел и не знал. И в этом, конечно, заключается основная привлекательность релиза — игра даёт новое, чего преданные поклонники ранее не видели, предоставляет пищу для размышлений и возможность вновь поломать мозги в попытках разгадать головоломку.
Глупее ИИ не найдёте
У Hitman всегда были проблемы с искусственным интеллектом. И я не о том, что вы можете просто переодеться, чтобы вас почти перестали узнавать, а о более странных вещах, которые действительно огорчают. К примеру, охранник говорит мне идти за ним, но как бы я не пытался — не выходит. Охранник то требует отойти от него, то повторяет, что он применит силу, если я не буду слушаться, то вовсе ведёт меня в неизвестном направлении, а потом вдруг поднимает тревогу. Подобных случаев было неприлично много — охранники частенько ведут себя странно и нелогично, хотя они здесь являются ключевым элементом геймплея.
Уровень скрытности: Максимальный
Без недостатков не обошлось
На самом деле у игры предостаточно проблем, так что меня сильно удивило, как обзорщики поставили Hitman 3 настолько высокие оценки. Во-первых, игра банально не переведена на русский язык — про озвучку я уже молчу, хотя, конечно, хотелось бы. Но в чём проблема перевести сюжетные моменты, подсказки или хотя бы субтитры добавить? Ладно фразы, какие-то диалоги, сюжетные кат-сцены — там нет ничего сложного в плане лексики. А вот когда речь заходит о различных тонкостях в чистом прохождении — проблемы вполне могут возникнуть. Во-вторых, разработчики почему-то решили, что для каждого действия нужна отдельная кнопка. Взять F, тащить B, столкнуть вниз X и так далее. Это же банально мешает, почему не назначить всё на одну кнопку? Да и эти кнопки у меня несколько раз переключались с русской раскладки на английскую, хотя я ничего не трогал.
В-третьих, я не раз замечал какие-то мелкие баги вроде анимаций персонажей — они просто дёргались, если я, например, пробежал рядом и сбил скрипт их поведения. Не сказать, что это портило игру, но выглядит очень забавно, что ты проходишь мимо персонажа и у него потом десять секунд дёргается тело, как будто током ударили. И, в-четвёртых, ситуация с синхронизацией прогресса из первых двух частей много кого выбьет из колеи. Если вы старательно проходили первые два сезона, добывая редкую экипировку, но играли в Steam, то придётся либо ждать, либо играть в EGS без неё.
Это не новая игра, а новый сезон сериала
Уже с первых минут игры становится понятно, что разработчики от революции или хотя бы эволюции отказались в угоду стабильности. Это как сериал с хорошими просмотрами, в котором одни и те же герои делают одни и те же вещи, так как этого достаточно, чтобы радовать зрителя. В IO Interactive вновь занялись тем, что давно и хорошо умеют — создали детализированные огромные локации с десятками или даже сотнями вариантов ликвидировать оппонента. Благодаря этому играется легко, интересно и увлекательно, но меня всё время не покидала мысль, что это DLC для второй части, но никак не полноценная игра трилогии. И, конечно, репутацию разработчики себе подпортили знатно — сначала за неделю сообщив об отсутствии русской локализации, а потом чехардой с прогрессом из Steam.
Красиво ушёл в закат, но обещал вернуться
Стоит ли играть? Если прошли предыдущие две части и они вам понравились — да, без сомнения. Hitman 3 поставит точку в противостоянии с Провиденс, а вы сможете спать спокойно, периодически добивая достижения или играя в дополнительные режимы. Во всех остальных случаях, особенно если вы ждали прорыв, что-то новое и удивительное, можно спокойно пройти мимо.
✅ Преимущества:
- локации — высший пилотаж;
- десятки вариантов ликвидации цели;
- легко освоиться после предыдущих двух частей;
- кат-сцены хоть немного попадают в эмоции геймера;
- уникальная в своём роде вторая миссия;
- все игры франшизы собраны в одном меню.
❌ Недостатки:
- полное отсутствие русской локализации;
- глупейший ИИ;
- сюжет изобилует нелепыми моментами;
- из нового в игре лишь цифровая камера-хакер;
- ждём синхронизацию EGS и Steam;
- мелкие баги с лип-синком и моделями персонажей.