Арт-директор Алена Дубровина раскрыла, что Larian Studios меняла направление дизайна культовой RPG как минимум дважды до финального релиза.
После долгожданного выхода 8-го патча для Baldur's Gate 3, финального обновления для RPG по Dungeons & Dragons, стали известны интересные подробности о разработке игры. В подкасте CD Projekt RED, арт-директор Larian Алена Дубровина поделилась неожиданными деталями о первоначальном видении визуального стиля игры.
Мы фактически меняли направление дизайна как минимум дважды. И это были не просто улучшения, а полностью новые подходы. Сначала мы пробовали более стилизованный подход, даже мультяшный, чтобы он больше соответствовал иллюстрациям из книг D&D.
Затем команда переключилась на более реалистичную визуальную концепцию, близкую к тому, что фанаты Baldur's Gate 3 знают и любят сейчас.
Мы попытались создать более реалистичный, приземленный стиль, но при этом сохранить стилизованное ощущение. Сложно описать словами, проще показать.
Однако студия все еще не была полностью удовлетворена результатом:
Мы провели несколько испытаний с кинематографическими сценами и думали: "Это движется в правильном направлении", но мы все равно не были довольны.
Интересно, что на протяжении всего процесса разработки у команды не было четкого плана.
На этапе предпродакшна мы просто исследовали и пробовали разные вещи. У нас не было конкретного представления о том, что мы хотим сделать. Просто каждый разработчик думал: "Да, я хочу создать что-то крутое, но мы не знаем как:".
А что, Baldur's Gate 3 в более мультяшном стиле мог бы получиться очень даже неплохим.