Reissad Studio выпустила крупное обновление для своего ультрареалистичного шутера Bodycam. Патч переводит игру на Unreal Engine 5.5 и приносит существенные улучшения производительности.
Благодаря переходу на новую версию движка игра теперь полностью поддерживает Lumen и Virtual Shadow Maps. Разработчики оптимизировали нагрузку на GPU и CPU на всех основных картах, сократили количество draw calls, динамических render targets и сложность теней. Также снижена сложность шейдеров и отсечения источников света для уменьшения нагрузки.
Virtual Shadow Maps интегрированы на всех картах, а около 90% текстур переведены на Virtual Textures с правильными настройками LOD и сжатия. Освещение на всех локациях переделано для корректной работы с VSM и Lumen. Помимо этого улучшены группировка текстур, сжатие и общее использование видеопамяти, оптимизированы пост-эффекты и объёмный туман для лучшей видимости и глубины, а время загрузки и стабильность стриминга выросли в целом.
Обновление также добавляет крупнейшую на данный момент карту с зомби, где можно опробовать новые фичи вроде арбалета, столкнуться с более продвинутым ИИ и поэкспериментировать с новыми механиками. Появилась и новая мультиплеерная карта, основанная на реальной страйкбольной локации во Франции.
Разработчики также внесли изменения в баланс оружия и геймплея. В общей сложности патч включает более 150 исправлений, изменений и доработок.










