Не так давно было объявлено о том, что лутер-шутер Anthem от BioWare окончательно прекратит свое существование 12 января 2026 года. В недавнем интервью бывший исполнительный продюсер игры Марк Дарра признался, что удивлен тем, что игра протянула так долго. В беседе с ютубером MrMattyPlays Дарра, проработавший в BioWare почти 24 года, откровенно высказался о предстоящем закрытии серверов Anthem.
Я знал, что это в конечном итоге произойдет. Если честно, я удивлен, что игра продержалась так долго.
Дарра объяснил, что Anthem могла быть создана иначе, с технологией, способной продлить жизнь проекту даже после официального прекращения поддержки. В качестве примера он привел пиринговую технологию Destiny 2.
Мы не знали, как это сделать, и, честно говоря, не могли себе этого позволить. Но мы могли бы реализовать нечто подобное, правда, в этом случае игра получилась бы визуально хуже. Это был бы худший игровой опыт, но зато такой, который никогда не пришлось бы отключать. Думаю, нам всем нужно подумать – это тот мир, который мы хотим? Возможно, да – мир, где мы готовы пожертвовать некоторыми вещами, чтобы игры просто не исчезали однажды.
Эта тема особенно актуальна в свете движения Stop Killing Games, которое выступает против практики полного отключения игр по решению разработчиков или издателей.
Я верю в сохранение игр, и мы сейчас теряем множество проектов. Они исчезают. Я имею в виду, забудьте об Anthem, которая просуществует почти семь лет к моменту отключения… А что насчет Concord? Мое мнение о движении Stop Killing Games заключается в следующем. Давайте признаем – наши требования будут иметь последствия, которые отразятся на качестве игр. Но, возможно, это те последствия, с которыми мы готовы смириться.
Дарра провел интересную аналогию с экологическими стандартами:
Мы не позволяем химическим компаниям сбрасывать токсичные отходы в ближайший ручей. Для них есть последствия такого запрета. Это стоит им денег. Но мы, как общество, решили, что это цена, которую мы готовы заставить их платить.
Вопрос сохранения видеоигр становится все более насущным, так как все больше онлайн-проектов рискуют исчезнуть навсегда, оставив игроков лишь с воспоминаниями о некогда популярных виртуальных мирах.