AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Бывший разработчик BioWare объяснил, почему персонажи Mass Effect и Dragon Age делают знаменитый “поворот BioWare”

03.11.2024
Share on FacebookShare on Twitter

Бывший разработчик BioWare объяснил, почему персонажи Mass Effect и Dragon Age делают знаменитый "поворот BioWare"

Этоинтересно

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Вы, возможно, не знаете названия, но можете узнаете эту анимацию. В Mass Effect и Dragon Age многие персонажи демонстрируют характерные движения: беспокойное потирание лба, нервное трение рук, но самое знаменитое — поворот головы и шаг из кадра.

Эта анимация называется "поворот BioWare", и, как объяснила бывшая сотрудница студии Вайолет МакВинни в посте на твиттере, у этого есть причина.

Эта анимация входит в набор Posebreakers, который предназначен для оживления сцен, чтобы они не казались слишком статичными. Мы также использовали "Выход влево/вправо" между кадрами.

— МакВинни

Да-да, это тот самый момент с командиром Шепардом и фразой "мне пора идти", после чего он уходит за кадр.

https://youtu.be/U5J7Yaq8bCo

По сути, это игровой аналог театрального "бизнеса" — действий, которые актеры выполняют, чтобы добавить реалистичности и динамики сцене. Например, актер, играющий в "Гамлете", вертит в руках реквизит, или персонажи "Дома Дракона" возятся с мраморными шарами. Такая физическая активность делает диалог более живым.

Однако, знаменитый "поворот BioWare" стал настолько повсеместным в играх студии, что иногда отвлекает игрока, а не вовлекает его в сцену. Причина проста: одни и те же анимации часто используются в разных играх BioWare. Как отметила МакВинни, в кат-сцене с Тейном и Каем Ленгом в ME3 разработчики вообще использовали боевые анимации из Jade Empire.

Такое повторное использование анимаций позволяет сократить время разработки, так как создание новых движений требует больших усилий от десятков людей, поэтому удобнее использовать уже имеющиеся элементы. Впрочем, с тех пор процесс захвата анимации стал гораздо доступнее, так что сейчас даже инди-команды могут позволить себе базовые риги для создания анимации.

Другие новости

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026

800 часов в Столичной Пустоши – почему Fallout 3 до сих пор считается лучшей частью серии

08.09.2026

Хардкорный режим в Onimusha: Way of the Sword открывается только после прохождения и работает как “Новая игра+”

07.09.2026

Япония начала массовую закупку 3D-печатных перехватчиков Terra B1 – победителя отбора среди 38 компаний

07.09.2026

Организаторы gamescom извинились перед инди-разработчиками после кражи оборудования на выставке

07.09.2026

Поклонник Fallout 76 посетил настоящий курорт Уайтспринг и бункер под ним и был поражён сходством с локациями из игры

07.09.2026
Next Post
Политики США не дадут Intel умереть. В Вашингтоне начали обсуждать возможные действия, если компании будет совсем плохо

Политики США не дадут Intel умереть. В Вашингтоне начали обсуждать возможные действия, если компании будет совсем плохо

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные

Популярные новости

  • Разница — 2 млн рублей: «АвтоВАЗ» сравнил среднюю цену Lada со всем рынком

    Разница — 2 млн рублей: «АвтоВАЗ» сравнил среднюю цену Lada со всем рынком

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Cyberpunk 2077: забег с препятствиями

    13 shares
    Share 5 Tweet 3
  • Бразильский банк подключил ИИ-ассистента Claude к счетам клиентов: смотреть можно, платить нельзя

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Лидер по соотношению цены и характеристик в 2021: обзор Realme GT Neo 2

    3 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Leleka LR – новый беспилотник для разведки и корректировки огня артиллерии с автономностью 4 часа

    50 shares
    Share 20 Tweet 13

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

Пока полетаем на Airbus A320 и Boeing 737: «Аэрофлот» получит первые МС-21 к концу 2027 года

08.09.2026

Вакансии Polyphony Digital намекают на разработку Gran Turismo 8

08.09.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить