Capcom отменила запланированную лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на крупнейшей игровой конференции Японии CEDEC 2025. Решение связано с харассментом и прямыми угрозами в адрес сотрудников студии из-за проблем с производительностью игры.
CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference) объединяет специалистов индустрии для обмена техническими знаниями о разработке игр. Мероприятие 2025 года запланировано на 22-24 июля и будет включать около 200 сессий. Несколько из них организует Capcom, используя Monster Hunter Wilds как практический пример.
Отменённая лекция "Заставляем Monster Hunter Wilds работать плавно! Всё, что нужно знать об оптимизации" должна была охватить технические аспекты настройки производительности на реальных примерах разработки. Инженеры планировали рассказать о проблемах, связанных с нагрузкой на CPU, GPU и память.
Capcom официально не объяснила причины отмены, но решение вероятно связано с недавним негативом вокруг игры. 30 июня вышло долгожданное Free Title Update 2, добавившее монстров вместе с геймплейными и техническими улучшениями.
После обновления игроки начали сообщать о критических багах, падениях частоты кадров и крашах. Патч от 1 июля не решил все проблемы – некоторые пользователи жаловались на скачки загрузки процессора.
Capcom признала проблемы и выразила приверженность улучшению стабильности игры. Однако критика от японских и зарубежных игроков остаётся жёсткой, а некоторые комментарии в адрес сотрудников оказались настолько экстремальными, что потребовали заявления компании.
Capcom предупредила о судебных исках в серьёзных случаях харассмента сотрудников. Безопасность разработчиков, вероятно, стала дополнительным фактором при решении отменить лекцию на CEDEC.