Датамайнер Zullie the Witch провела детальное исследование скрытой системы характеристик в Elden Ring Nightreign и обнаружила, что прокачка до максимального уровня может быть не самой эффективной стратегией.
В отличие от основной игры, FromSoftware изменила систему отображения характеристик в Nightreign – вместо числовых значений игроки видят буквенные рейтинги (S, A, B и другие), показывающие относительный уровень навыка персонажа. Реальные числовые значения скрыты от глаз игроков, заставляя их верить, что каждый новый уровень приносит значимое улучшение.
Исследование выявило несколько ключевых особенностей системы характеристик:
Во-первых, прокачка персонажа выше 12-го уровня дает минимальную выгоду. Хотя максимальный уровень в Nightreign – 15, последние три уровня повышают характеристики всего на 1-2 пункта, что делает вложение рун в предметы усиления потенциально более выгодным.
Во-вторых, разные характеристики оцениваются по разным шкалам. Рейтинг S в интеллекте равен примерно 50 пунктам, но тот же рейтинг S в силе составляет почти 70 пунктов (50 пунктов силы соответствовали бы рейтингу A).
Характеристика разума (Mind), определяющая размер полоски маны, растет медленнее всего при повышении уровня, что объясняет, почему магам приходится запасаться предметами для восполнения FP. А характеристика аркана вообще не меняется независимо от уровня персонажа, что делает класс Экзекутор лучшим выбором для нанесения статусных эффектов.
Zullie также дает рекомендации по выбору характеристик для реликвий. По словам датамайнера, в игре нет явно сломанных механик, но понимание реальных числовых значений помогает лучше представить, как каждый персонаж развивается в течение забега.
Аналитик поделилась личным опытом, когда группа получила бонус к атаке в зависимости от количества рун. Перед финальным боссом она решила не тратить руны на прокачку выше 10-го уровня, в результате чего кинжал класса Duchess наносил почти 300 единиц урона за удар, и отсутствие пяти уровней дополнительного здоровья практически не ощущалось.
Исследование доказывает, что нет смысла затягивать забег ради фарма рун до максимального уровня – не заставляйте других ждать, пока вы прыгаете в лужи слизи ради трех пунктов к живучести.