Ubisoft выпустила ограниченную по времени демоверсию Anno 117: Pax Romana за два месяца до релиза. Градостроительная стратегия в античном сеттинге должна была покорить сердца фанатов серии, но первое знакомство оставило противоречивые впечатления. Сообщество раскололось между теми, кто видит потенциал игры, и теми, кто разочарован изменениями в привычной формуле.
Час на империю
Ключевой проблемой стало ограничение в один час игрового времени на каждое сохранение. Для жанра, где партии растягиваются на десятки и сотни часов, такое решение выглядит странным.
Игрок Yendor пишет:
Для игры, которая может занять сотни часов и по-настоящему не начинается, пока вы не жонглируете несколькими островами, эта демоверсия показывает лишь предполагаемую малую долю того, что предлагается.
AlexanderVonHolstein также поделился раздражением:
Я мгновенно почувствовал давление и необходимость спешить, чтобы увидеть как можно больше, пропуская очень важную часть – наблюдение за мелкими деталями и ощущение 'оживлённости' города. Я вообще не смог изучить религию или военные аспекты, так как выбрал экономический стиль развития.
Seeks выразился ещё резче:
Демо, где нужно начинать заново после часа игры – это смешно. В сочетании с отталкивающим интерфейсом и минимальным контентом, эта демоверсия откровенно ужасна.
Консольный интерфейс

Переработанный UI стал второй по значимости проблемой. Многие игроки увидели в нём признаки ориентации на консольную аудиторию в ущерб традиционным пользователям ПК.
Scary Barry потратил 3,5 часа на демо и пришёл к неутешительному выводу:
Я понимаю, что скрытие информации за вкладками вместо прямого доступа создаёт более плавный опыт на мобильных девайсах и консолях, но для пользователей мыши это делает управление излишне кликабельным, громоздким и разочаровывающим.
Rubilium также критикует интерфейс:
Что это за UI? Современный научно-фантастический интерфейс не имеет ничего общего с римским стилем. Панели слева крайне навязчивы – в Anno 1800 они не мешали, даже если оставались открытыми, но теперь я постоянно вынужден их закрывать. Весь интерфейс ощущается созданным для консолей. Это отвратительно, это убивает весь мой энтузиазм.
Технические проблемы и спорные решения
Игроки столкнулись с рядом технических недочётов и странных дизайнерских решений:
-
Размер демо составляет 100 ГБ при часовом ограничении
-
Базовые ресурсы больше не отображаются в верхней части экрана
-
Мини-карта занимает 20% интерфейса при плохой читаемости
-
Красные подсказки перекрывают важные элементы UI
-
Баг с отображением дорожных соединений
-
Проблемы с производительностью на мощных системах
Позитивные моменты

Несмотря на критику, часть игроков нашла в демо положительные стороны:
-
Графика стала еще лучше
-
Система религии с выбором божеств для каждого острова
-
Древо исследований
-
Наземные военные юниты
-
Изогнутые и угловые дороги для естественной застройки
-
Бонусы к доходу и счастью от размещения производств в жилых районах
Y'all_Mate_Onnie отметил:
Изогнутые и угловые дороги – новая функция, которую я обожаю. Это означает, что можно отказаться от сеток и экспериментировать с более естественной застройкой.
Pjoter тоже увидел потенциал:
Очень похоже на Anno 1800, так что это уже очень хорошая игра. Приятно видеть новые функции, такие как исследования и религия.
Если подводить какой-то итог, то демо Anno 117: Pax Romana оставило противоречивые впечатления. При явном потенциале игры и интересных нововведениях, формат демки и спорные изменения в интерфейсе оттолкнули часть аудитории.
К счастью, сам игровой процесс все такой же увлекательный, а другие компоненты решаемы.
Anno 117: Pax Romana выходит 13 ноября.