Джон Линнеман из Digital Foundry опубликовал технический разбор консольной версии Redfall. Специалист технического отдела Eurogamer жестко раскритиковал игру Arkane Austin, отметив, что отсутствие 60 FPS — меньшая из проблем шутера.
Главное из разбора:
-
Переход на Unreal Engine 4, вероятно, был обусловлен сетевой направленностью игры и открытым миром — например, мультиплеерный режим Typhon Hunter для Prey делали на UE4
-
В Redfall есть интересные находки — динамические тени, динамическая смена дня и ночи, объемные облака и туман, большая часть текстур неплохо детализирована
-
Из плохого: постоянные проблемы со стримингом текстур, некоторые грузятся больше вплоть до минуты, некоторые так и не прогружаются; качество теней на низком уровне, странные графические глитчи, рандомная смена настроек
-
На Series X игра работает в 4K/30 FPS с TAA-сглаживанием, динамического разрешения нет; частота кадров очень стабильная, но есть статтеры при перемещении по миру
-
Series S — 1440p/30 FPS с TAA, динамического разрешения нет, стабильная частота кадров; на этой версии нет SSR-отражений, тени низкого качества, текстуры низкого разрешения
-
Линнеман полагает, что 60 FPS нет из-за скверной работы Redfall с процессором и потоками
DSOG: В Redfall неплохая оптимизация, но наблюдается перекос в сторону железа от AMD
Эксперт Digital Foundry отметил, что Redfall и другие игры в открытом мире на Unreal Engine 4 служат отличным напоминанием, что пора переходить на пятую версию движка.