Джон Кармак, сооснователь id Software и один из создателей серии Quake, выступил в защиту недавней демонстрации ИИ-версии Quake II после критики со стороны фаната. В понедельник Кармак назвал технологию "впечатляющей исследовательской работой", несмотря на опасения критиков относительно влияния ИИ на рабочие места в индустрии.
В прошлую пятницу Microsoft выпустила новую техническую демонстрацию генеративного игрового движка WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый кадр Quake II в реальном времени с использованием ИИ-модели вместо традиционных методов игрового движка. Однако Microsoft откровенно признает ограничения:
Мы не намерены полностью воспроизводить реальный игровой опыт оригинальной Quake II.
Комментарии Кармака появились после того, как пользователь X с ником Quake Dad назвал новую демонстрацию "отвратительной" и заявил, что она "плюет на работу всех разработчиков". Критик выразил обеспокоенность тем, что такие технологии уничтожат рабочие места в индустрии, которая уже сталкивается с сокращениями:
Полностью генеративная игра сокращает количество необходимых для такого проекта рабочих мест, что в свою очередь затрудняет разработчикам поиск работы.
Кармак ответил на эти опасения в обширном посте:
Думаю, вы неправильно понимаете, что такое эта техническая демонстрация.
Кармак представил ИИ как последнее достижение в длинной истории технологических прорывов, которые трансформировали разработку игр.
Мои первые игры создавались с помощью ручной сборки машинного кода и превращения символов на миллиметровой бумаге в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же неактуальной, как обслуживание колесниц. Создание электроинструментов является центральным элементом всего прогресса в компьютерах.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games, присоединился к дискуссии с аналогичной точкой зрения:
ИИ в конечном итоге станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как языки высокого уровня, программы для рисования и визуальное программирование в предыдущие эпохи.
Оба ветерана индустрии отвергли идею о том, что инструменты ИИ просто уничтожат рабочие места, а не создадут новые возможности. Кармак признал, что в конечном итоге ИИ может генерировать полные игры из простых запросов, но "все равно лучшие игры будут создаваться преданными своему делу командами увлеченных разработчиков".