Новая консоль Nintendo бьет рекорды продаж, но ее дисплей вызывает вызывает очень неоднозначные реакции. И новое независимое тестирование выявило критически низкую скорость отклика пикселей.
Споры вокруг экрана Nintendo Switch 2 – действительно ли стоит беспокоиться о гостинге?
У Nintendo Switch 2 обнаружены серьезные проблемы с дисплеем
Nintendo Switch 2 с ее 7,9-дюймовым IPS-экраном стала объектом многочисленных жалоб в социальных сетях. Владельцы массово сообщают о размытии изображения и шлейфах (гостинге) при движении в играх. Теперь независимые тесты подтвердили эти претензии – дисплей новой консоли действительно работает непростительно медленно.
Канал Monitors Unboxed провел измерения и зафиксировал среднее время отклика пикселей в 33 миллисекунды при частоте 60 Гц. Это значительно хуже самого медленного монитора, который они когда-либо тестировали (19 мс), и намного медленнее "типичного" игрового ПК-монитора с LCD-дисплеем, показывающего результаты около 5-6 миллисекунд.
По данным Monitors Unboxed, некоторые TN LCD-панели демонстрируют скорость до 3,7 мс, что примерно в 10 раз быстрее, чем у Switch 2. OLED-панели еще быстрее – обычно около 0,3 мс, что шокирующе быстрее в 100 раз.
Но самым удивительным фактом стало то, что LCD-дисплей оригинальной Switch 2017 года оказался быстрее – 21 мс. Это выглядит необъяснимым шагом назад в развитии технологий.
Японский сайт Chimolog также провел тестирование и получил несколько лучшие результаты – в среднем 17 мс при 60 Гц. Однако даже с этими показателями дисплей Switch 2 оказался намного медленнее других тестируемых экранов. Следующий по медлительности 27-дюймовый LCD-монитор показал 11 мс, а большинство игровых мониторов уложились в 6 мс.

Почему же экран Switch 2 настолько медленный? Наиболее вероятный ответ – Nintendo не реализовала технологию овердрайва (overdrive). Эта функция подает избыточное напряжение на пиксели LCD-панели, заставляя их менять цвет быстрее. Технология работает за счет временной подачи на пиксель большего напряжения, чем требуется для достижения целевого цвета, а затем снижения напряжения до нормального уровня.
Overdrive – не идеальная технология. При слишком агрессивных настройках она может привести к состоянию, когда пиксель проскакивает целевой цвет, что вызывает видимый дефект, известный как инверсное размытие.
Однако при правильной настройке эта технология значительно ускоряет отклик пикселей и является важнейшей функцией, делающей современные игровые LCD-мониторы быстрыми. Без overdrive получается размытое изображение, как у Switch 2.
Возникает вопрос, почему Nintendo отказалась от этой технологии. Наиболее очевидный ответ – экономия заряда батареи. Повышенное напряжение, используемое для овердвайва, увеличивает энергопотребление.
Switch 2 оснащена довольно слабой батареей ёмкостью менее 20 Втч. Для сравнения, это примерно половина от 40 Втч в оригинальном Steam Deck. Таким образом, снижение энергопотребления, вероятно, было критически важным. Monitors Unboxed даже предполагает, что Nintendo может намеренно понижать напряжение дисплея Switch 2 для экономии энергии, что только ухудшает время отклика.
Хорошая новость в том, что Nintendo, возможно, сможет добавить овердрайв с помощью обновления ПО. Было бы неплохо хотя бы иметь возможность включения этой функции, даже если она несколько снизит время автономной работы.