EA и Codemasters подтвердили внедрение технологии полной трассировки лучей (Path Tracing) в гоночный симулятор F1 25 для ПК-версии. Кроме того, игра будет поддерживать технологию NVIDIA DLSS 4, значительно улучшающую производительность.
Официального заявления относительно поддержки Multi-Frame Generation пока не последовало, однако наличие Path Tracing позволяет предположить, что разработчики планируют интегрировать и MFG.
В демонстрационном видео EA включила несколько геймплейных сцен с активированной трассировкой путей. Заметны существенные проблемы с производительностью — игра работала с заметными подтормаживаниями. Информация о графическом процессоре, использованном для записи, отсутствует, но очевидно, что для комфортной игры с Path Tracing потребуется мощное железо класса гипотетической RTX 5090 с активированным DLSS 4.
Для владельцев менее производительных видеокарт F1 25 предложит набор отдельных эффектов трассировки лучей: глобальное освещение (RTGI), тени (RT Shadows), окклюзию (RTAO) и отражения (RT Reflections).
Релиз F1 25 запланирован на 30 мая. Во время закрытого бета-тестирования эффекты Path Tracing работали нестабильно, что вызывает вопросы – успеют ли Codemasters исправить ситуацию к запуску игры.
Визуальный эффект от трассировки путей в F1 25 выглядит не столь впечатляющим, как в других современных играх. Безусловно, графика улучшается, но преображение не столь радикальное, как, например, в Indiana Jones или Half-Life 2 RTX.
В заключение стоит отметить, что F1 25 будет использовать защиту Denuvo. Судя по предыдущим частям серии, EA вряд ли планирует удалять данную технологию – F1 24 до сих пор защищена этой системой.