Metal Gear Solid Delta: Snake Eater настолько верна оригиналу 2004 года (интересно, как быстро мы все устанем от этой фразы), что охранники по-прежнему выдают коды для Metal Gear Acid на PSP, а все классические механики остались нетронутыми.
Konami изначально заявляла о максимально бережном подходе к ремейку, что вызвало дискуссии о том, что представляет собой современный ремейк, когда игры вроде Resident Evil 4 и Silent Hill 2 больше напоминают переосмысления, а Metal Gear Delta скорее похожа на Dead Rising Deluxe Remaster.
Тем временем в файлах Delta была обнаружена подозрительная папка под названием "OldMGS3", которая содержит практически все ассеты из оригинальной Metal Gear Solid 3. Один из фанатов поделился находкой на сабреддите r/MetalGearSolid, приложив скриншоты старой модели Оцелота и локации Ponizivje Warehouse: Exterior. По предварительным оценкам, неиспользуемые данные занимают от 5 до 12 гигабайт дискового пространства.

Сообщество выдвигает различные теории относительно назначения этих файлов. Некоторые предполагают, что Konami планировала добавить режим переключения графики, аналогичный Halo Anniversary или недавним ремастерам Tomb Raider. Альтернативная версия гласит, что оригинальные ассеты использовались в качестве справочного материала во время разработки.
В финальной версии Metal Gear Solid Delta классические ассеты применяются только в оригинальных титрах при включении Legacy режима и некоторых роликах Secret Theater. Остальные файлы из MGS3 остаются в игре без практического применения, бессмысленно занимая место на накопителе игроков.
Игроки Metal Gear Solid Delta не советуют покупать ремейк сейчас – это очередной провал Unreal Engine 5 на ПК
Обзоры Metal Gear Solid Delta Snake Eater достигли оценки 86/100 – верность оригиналу, но излишний консерватизм
Каким образом разработчики пропустили целую игру в файлы ремейка – непонятно. Тем более, что это не ситуация Oblivion Remastered, где файлы действительно нужны для работы игры.