Студия Gearbox ответила на критику отсутствия мини-карты в Borderlands 4, объяснив решение особенностями дизайна нового мира игры.
В предстоящем лутер-шутере разработчики решили заменить традиционную мини-карту, которая обычно располагалась в углу экрана, на компас, указывающий общее направление к следующей точке задания. Это относительно небольшое изменение может повлиять на исследование мира, но глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд считает, что мини-карта просто не функциональна в таком большом и "многослойном" мире, как в Borderlands 4.
Вот в чем дело – вы еще не играли в игру. Как известно, в Borderlands 1 у нас не было мини-карты, мы добавили ее в Borderlands 2. И мы заметили, что некоторые люди в сети говорят: "Подождите, мы не видели мини-карты в том, что вы показывали для Borderlands 4. Что происходит?"
Скажу прямо. Мы создали огромный мир, и хотя некоторые задачи выполняются в локальном пространстве, многие цели и возможности находятся далеко. Локальная карта – не лучший способ навигации, когда вы думаете о задачах и возможностях, которые могут находиться на расстоянии нескольких миль. Компас действительно помогает нам в этом.
Другим фактором стала беспрецедентная вертикальность игрового мира – отсюда появление нового крюка-кошки и обещание Питчфорда, что игроки смогут добраться до любой видимой точки, даже если она "в миле отсюда, высоко в небе". Gearbox хотела "полностью посвятить себя" более вертикальному миру "вместо единого плоского пространства", и Питчфорд считает, что 2D-представление окружения становится "крайне запутанным" при навигации в "многослойной среде".
По словам разработчика, с компасом, который включает стрелки, указывающие, находятся ли цели выше или ниже игрока, у пользователей будет более конкретное "пространственное восприятие".