Геймер, известный под ником sin_tax-error поделился забавным моментом из своего игрового опыта в Death Stranding 2, прекрасно продемонстрировав, что даже сотни часов практики не защищают от неловких падений.
Пост с ироничным названием "Вот как выглядят 250 часов игры в DS1 и DS2 быстро стал мега-популярным в сообществе, собрав более 17 тысяч голосов сочувствующих курьеров.
На коротком видео игрок демонстрирует, как устанавливает раздвижную лестницу через расщелину, но при попытке пройти по ней главный герой Сэм Портер Бриджес промахивается буквально на первом же шаге и летит вниз, прямо в речной поток.
What 250 hours across DS1 and 2 looks like
by u/sin_tax-error in DeathStranding
Сообщество встретило видео с пониманием и юмором:
Да, все правда.
Другой геймер поделился похожей проблемой:
Нельзя просто подбежать к лестницам, как раньше. Нужно подойти к лестнице и либо остановиться, либо двигаться очень медленно, прежде чем игра зафиксирует вас на ней.
Многие игроки подтвердили, что механика использования лестниц во второй части игры действительно изменилась.
Мне кажется, они сделали лестницы гораздо менее "липкими", то есть Сэм не начинает автоматически идти по ним в пределах нескольких градусов, скорее вам нужно направить его точно на лестницу.
Некоторые комментаторы предложили полезные советы – например, можно попробовать присесть перед тем, как идти по лестнице, и спамить кнопку "квадрат", так что в случае падения, Сэм автоматически схватится за лестницу и заберется обратно.
Даже с учетом всех усовершенствований в Death Stranding 2, включая новые транспортные средства, кажется, что простая гравитация остаётся одним из самых сложных препятствий даже для опытных курьеров. Впрочем, то же можно сказать и о нашей реальности – казалось бы, мы все должны быть мастерами ходьбы, но, иногда все же спотыкаемся. Хотя, если говорить о худших моментах, то это когда ты не рассчитал высоту ступеньки и на долю секунды ощущаешь, что падаешь в бездну.
В Death Stranding 2 Кодзима реализовал это ощущение гораздо драматичнее.