Krafton перенесла выход первого масштабного обновления для inZOI с конца мая на середину июня 2025 года. Разработчики решили потратить дополнительное время на улучшение эмоциональных реакций персонажей и полировку ключевых функций гиперреалистичного симулятора жизни.
Геймдиректор Хёнджун Ким объявил о задержке в письме разработчиков.
Обновление, изначально запланированное на конец мая, включая систему модификаций, перенесено на середину июня. Мы искренне извиняемся перед теми, кто ждал. Мы почувствовали, что некоторые области все еще нуждаются в улучшении, и хотели поставить качество выше скорости.
Первый этап дорожной карты inZOI включает официальные инструменты модификации для создания контента. Ранняя версия позволит легко заменять графику одежды и мебели, настраивать игровые параметры и логику, а также предоставит образцы проектов для обучения начинающих моддеров.
Обновление также добавит динамические изменения веса и мышечной массы персонажей, систему усыновления, новую одежду и мебель, улучшения отношений, режима строительства и создания Зоев. Разработчики планируют включить дополнительную функцию улучшения эмоционального выражения персонажей.
Inzoi Studio обнаружила "неожиданные побочные эффекты", включая зависание Зоев или некорректное отражение эмоций в мимике и поведении. В ответ на критику о слишком похожих друг на друга персонажах студия внедряет "эмоционально-основанные разговоры и реакции, так что одинаковые действия будут различаться в зависимости от эмоционального состояния".
Ким привел пример поведения грустного Зои, который "может плакать в ванной", отметив, что некоторые взаимодействия станут более или менее вероятными в зависимости от настроения.
Даже прием пищи может отличаться в зависимости от эмоций или потребностей.
Разработчики стремятся создать уникальные личности Зои со временем и более естественные реакции на основе эмоционального состояния. Студия намерена развивать эмоциональную систему в долгосрочной перспективе.