Sucker Punch провела сегодня масштабную презентацию Ghost of Yōtei, продемонстрировав детали потрясающего открытого мира, боевой системы, сюжета и игровых механик долгожданного сиквела.
Во время трансляции показали кадры, где главная героиня Ацу скачет на лошади через сверкающее поле с величественными горами на горизонте. В туманной дымке гор можно разглядеть некий храм – место, которое так и манит исследовать.
Разработчики говорят на фоне:
Ghost of Yōtei не будет подгонять вас через что-либо. Вы можете выбрать, что мотивирует вас больше всего, но мы считаем, что лучший способ играть – просто достать подзорную трубу, найти что-то интересное на горизонте и наслаждаться путешествием.
С тех пор как The Legend of Zelda: Breath of the Wild установила новый стандарт эмерджентного геймплея в играх с открытым миром, позволяя делать что угодно, идти куда угодно и при этом постоянно вознаграждая за любознательность, многие геймеры не представляют себе иного подхода к исследованию виртуальных миров.
Новая функция подзорной трубы в Ghost of Yōtei сделает обнаружение интересных ориентиров на расстоянии еще проще, отвлекая от основного квеста предположительно удовлетворительными и значимыми способами.
Открытый мир Ghost of Tsushima, безусловно, был визуальным пиршеством, но многие геймеры считали, что он мог бы использовать пространство более творчески и привлекательно, как тот же Breath of the Wild. Теперь Sucker Punch делает больший акцент именно на этом аспекте в Ghost of Yōtei, что потенциально превратит красивый открытый мир в пространство, исследование которого будет последовательно вознаграждаться.
Три режиссерских режима, свобода действий и тематическая PS5 – что показали во время трансляции Ghost of Yotei
Ghost of Yōtei выйдет 2 октября, пока только на PS5.