Marvel Games объяснила, почему именно студия Insomniac получила проект по созданию игры про Росомаху. После трех успешных тайтлов о Человеке-пауке компания стала очевидным выбором для Marvel's Wolverine – возвращения Логана в игровую индустрию.
Халук Ментеш, генеральный менеджер Marvel Games, рассказал, как именно эта студия стала приоритетным партнером компании.
Как обычно бывает, после завершения совместного проекта разработчики тоже становятся частью Marvel. Marvel's Wolverine с нашими дорогими друзьями из Insomniac Games – возможно, воплощение этой философии. Мы работаем вместе более десяти лет и выработали такое взаимопонимание за несколько игр Marvel's Spider-Man, что когда наконец пришло время вернуть Логана в захватывающей и брутальной манере, для всех в нашей команде было очевидно, что Insomniac – идеальный выбор.
Три игры студии о Человеке-пауке действительно показали высокий уровень качества. Тактильная механика перемещения на паутине в сочетании с проработанными квестами и сюжетными линиями, раскрывающими противников Майлза Моралеса и Питера Паркера, а также детальная реконструкция Нью-Йорка делают эти тайтлы одними из лучших релизов последних десяти лет.
Именно наша общая культура и ценности свели нас вместе, и мы очень гордимся продолжением сотрудничества на многие годы вперед.
Marvel's Wolverine использует сильные стороны Insomniac. Комбо и динамичные переходы между целями составят основу боевой системы, а вот с персонажами и злодеями, а также разными умениями будет интереснее.
Marvel's Wolverine выйдет в 2026 году, а затем, вероятно, последует Spider-Man 3.










