Глава студии Battlestate Games Никита Буянов поделился интересной статистикой, раскрывающей, как мало игроков во всём мире смогли добраться до высшего уровня престижа в Escape from Tarkov.
Система престижа появилась в игре в декабре 2024 года и позволяет игрокам, достигшим определённых требований, сбросить весь прогресс и начать заново, получая за это эксклюзивные награды и уникальные элементы кастомизации, при этом сохраняя статистику. Уровни престижа также сохраняются между вайпами, то есть глобальными сбросами прогресса.
По данным Буянова, чуть более 40000 игроков получили хотя бы один уровень престижа. Для этого необходимо достичь 55-го уровня, получить контейнер "Каппа", прокачать до максимума несколько навыков и завершить определённую цепочку заданий. Задача весьма серьёзная даже для опытных игроков, и статистика наглядно это демонстрирует.
Первый уровень престижа получили 24 502 игрока. Дальше цифры резко падают: второго уровня достигли лишь 8 946 человек. С каждым последующим уровнем число игроков стремительно сокращается, и на шестом, максимальном на данный момент уровне престижа оказались всего 593 человека. Это означает, что эти игроки выполнили все требования шесть раз с декабря 2024 года. Battlestate Games планирует в будущем расширить систему до десяти уровней, но пока потолок ограничен шестью.
Для сравнения, в начале марта Battlestate Games сообщала, что основной сюжет Escape from Tarkov прошли более 33 000 игроков. Сюжетная кампания была добавлена в ноябре 2025 года вместе с выходом версии 1.0, который стал одним из самых значимых событий за десятилетнюю историю тайтла.











