Раннее тестирование технической альфа-версии Microsoft Flight Simulator 2024 показало, что игра может потреблять до 180 Мбит/с интернет-трафика во время полета, что эквивалентно 81 ГБ данных в час при высоких настройках детализации и полетах над густонаселенными районами.
Microsoft Flight Simulator 2024 уже вызвала споры из-за своих высоких требований к оборудованию. Однако базовый размер установки игры гораздо меньше по сравнению с Flight Simulator 2020 — около 30 ГБ вместо 130-400 ГБ, требуемых для Flight Simulator 2020 (включая DLC).
В предыдущей версии, Flight Simulator 2020, трафик составлял около 100 Мбит/с при полетах над крупными городами с фотограмметрией, а в менее детализированных районах потребление снижалось до 10 Мбит/с. При этом официально Microsoft рекомендует для этой версии 50 Мбит/с.
Повышенные требования к трафику в Flight Simulator 2024 могут объясняться меньшим размером альфа-версии игры (всего 9 ГБ по сравнению с 30 ГБ в финальной версии), что, возможно, увеличивает необходимость в потоковой передаче данных. Однако, учитывая высокую детализацию симуляции планеты и уже известные требования предыдущей версии игры, такие объемы трафика выглядят логичными.
Вопрос заключается в том, насколько такие требования адекватны для пользователей. Несмотря на развитие широкополосного интернета в последние годы, во многих крупных городах пока нет высокоскоростных подключений без лимита на трафик — либо тарифы оказываются слишком дорогими. Для пользователей с низкими лимитами трафика или недостаточной скоростью соединения требования Flight Simulator 2024 могут оказаться слишком высокими.
Окончательный вывод можно будет сделать только после выхода финальной версии игры. Однако геймеры с ограниченным интернет-трафиком должны быть осторожны, если решат сыграть в MFS 2024.