Одной из главных тем обсуждения вокруг Marathon с самого анонса был акцент на PvP. Экстракшен-шутер Bungie в этом плане – полная противоположность ARC Raiders, где большинство матчей напоминают дружеские прогулки по парку, а игроки опускают оружие и сообща собирают грибы, тостеры и прочий хлам. На Тау Кита IV правило простое – сначала стреляй, потом задавай вопросы.
По крайней мере, так было до релиза. Буквально за несколько матчей после запуска игроки уже успели подружиться с незнакомцами (пусть и для совместного убийства третьего), мирно пообщаться с противником после дуэли и извлечься бок о бок с вражеской группой, которая безуспешно пыталась догнать и убить.
Но всё это меркнет на фоне поста пользователя Reddit Punk Saint. Почти всё лобби выбрало мир и извлеклось вместе – с доказательствами на скриншоте.
Люди просто продолжали подходить, но никто ни в кого не стрелял.
https://www.reddit.com/r/Marathon/comments/1rluj4w/just_had_a_game_where_the_whole_map_was_friendly/?utm_source=embedv2&utm_medium=post_embed&utm_content=post_title&embed_host_url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamer.com%2Fgames%2Ffps%2Fthe-whole-map-was-friendly-and-we-all-extracted-together-peaceful-lobbies-exist-in-marathon-after-all-though-i-dont-feel-safe-putting-it-to-the-test%2F
Столько игроков с опущенным оружием у точки эвакуации – и ни одна граната не полетела в толпу? Удивительная выдержка. Прямо сейчас, когда все пытаются выполнить контракты и найти нужные терминалы или предметы, нет особого смысла тащить в рейд лучшее снаряжение и нарываться на неприятности. Избегать кровопролития и даже сотрудничать с незнакомцами зачастую оказывается выигрышной стратегией.
Интересно будет проследить, как изменится атмосфера, когда игроки закроют доступные контракты и переключатся на добычу и удержание топового снаряжения.
Вполне возможно, что нынешнее хрупкое дружелюбие – лишь временное явление первых дней Marathon.











