Студия Nightdive поделилась новой информацией о предстоящем ремастере The Thing: Remastered. По словам Марка Аткинсона, директора оригинальной игры, ремастер избавится от одной из самых раздражающих механик — скриптовых заражений NPC.
В оригинальной игре NPC могли стать жертвами заражения, превращаясь в монстров, независимо от того, защищал ли их игрок в сражениях. Эти заражения происходили по заранее заданным сценариям, что вызывало недовольство у многих игроков.
Скриптовые превращения NPC в зараженных были одной из главных жалоб в оригинале. В ремастере мы полностью убрали эту механику. Теперь некоторые NPC становятся более склонными к заражению, а те, кто выживает, могут впасть в состояние сильной травмы и "сломаться".
Под "сломаться" разработчики подразумевают нестабильное поведение: NPC могут покончить с собой, умереть от сердечного приступа или напасть на других персонажей.
Инженер Nightdive Studios Джош Доуэлл добавил, что система заражений в оригинале была реализована, но в некоторых сценах NPC превращались в зараженных без каких-либо видимых причин:
Мы убрали эти моменты. Теперь напарники могут быть заражены только при прямом контакте с существами, зараженными вирусом.
Этот важный апгрейд значительно улучшит восприятие игры и может существенно повлиять на ее сюжет.
Пока у The Thing: Remastered нет точной даты выхода, однако, по слухам, игра может выйти уже 5 декабря.
Ремастер будет доступен на ПК, Xbox Series, PS5, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.