The Chinese Room – новый разработчик долгожданной Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, раскрыл любопытные подробности о разработке многострадального тайтла. Креативный директор Алекс Скидмор в интервью Game Informer признал, что нынешняя версия игры кардинально отличается от того, что изначально планировала Paradox Interactive.
Эти две игры не похожи друг на друга. У нас есть кодовая база и всё остальное, но мы фактически начали заново, так как наше видение сильно отличалось.
История разработки Bloodlines 2 напоминает вампирский кошмар. Шамс Джорджани, ныне возглавляющий успешную Helldivers 2, изначально подписал договор на RPG в 2016 году, когда занимал руководящую должность в Paradox. С тех пор тайтл пережил череду переносов – сначала с 2019 на 2020 год, а после на неопределенный срок. В 2023 году игру воскресили из мертвых, а сейчас релиз запланирован на октябрь 2025 года.
Скидмор не стал вдаваться в подробности о том, что именно происходило за эти 10 лет, но подтвердил, что в новой версии будет "более жестокий бой". Действие по-прежнему будет происходить в Сиэтле в рождественское время.
Некоторые художественные материалы мы использовали, чтобы продвинуться вперед.
"Вампирский роман — не то же самое, что человеческий": разработчики Vampire: The Masquerade объяснили, как будут работать отношения
При этом Скидмор добавил, что его команда все же хотела сделать собственную игру, а не залатать дыры оригинальной. Насколько все получилось, узнаем скоро. Если игра выйдет в срок.