NVIDIA представила обновление DLSS 4.5, добавляющее технологии мультикадровой генерации для видеокарт серии RTX 50. Ранее в этом году компания выпустила компонент Super Resolution, а теперь дополнила набор двумя новыми функциями – Dynamic Multi Frame Generation и Multi Frame Generation 6X.
По заявлению NVIDIA, обновление обеспечит "самый плавный гейминг с трассировкой пути", раскрывая потенциал 4K OLED-мониторов с частотой 240 Гц, а также дисплеев 1080p и 1440p на 360 Гц и выше.
Dynamic Multi Frame Generation работает как "автоматическая коробка передач" для видеокарт RTX 50. Вместо умножения частоты кадров на фиксированное значение технология на базе ИИ динамически подстраивает множитель, балансируя между частотой обновления, качеством изображения и отзывчивостью.
Для оптимизации вычислительных ресурсов система следит за тем, чтобы частота кадров не превышала нативную частоту обновления монитора – на 120-герцовом дисплее игра не будет работать при 240 к/с.
Вторая ключевая функция – Multi Frame Generation 6X, нацелена на ещё более высокую производительность. Построенная на трансформерной модели второго поколения с улучшенным распределением кадров по времени и повышенным качеством картинки, технология увеличивает максимальный множитель до 6X.
Это означает генерацию до пяти дополнительных кадров на каждый нативно отрендеренный кадр на GPU серии RTX 50. По данным NVIDIA, в разрешении 4K это даёт прирост частоты кадров до 35% "с минимальным влиянием на отзывчивость".
Важно понимать принцип работы – как и в случае с Super Resolution, нативная частота кадров игры не ускоряется. DLSS 4.5 использует ИИ для создания интерполированных промежуточных кадров – тех, которые, по "мнению" системы, должны находиться между реально отрендеренными.
В большинстве случаев технология работает корректно, однако способна создавать заметные артефакты на определённых типах сцен – особенно при отображении мелких деталей вроде дождя, волос или проводов.
Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 уверен, что технологии вроде DLSS 5 однажды заменят трассировку лучей
В сеть утекло 12 минут геймплея Starfield с технологией DLSS 5
Несмотря на некоторые недостатки, технология обеспечивает значительно более плавный геймплей при минимальной дополнительной нагрузке на видеокарту. Обновление уже доступно для владельцев RTX 50.
Среди игр с поддержкой мультикадровой генерации DLSS 4.5 – 007 First Light (27 мая), CONTROL Resonant, Directive 8020 (12 мая) и Tides of Annihilation.










