AZON.моби
  • Новости
  • Обзоры
  • Смартфоны
  • Игры
  • Криптовалюты
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • cs Čeština‎
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • iw עִבְרִית
    • it Italiano
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • uk Українська
No Result
View All Result
AZON.моби
No Result
View All Result
AZON.моби
Home Игры

Первые впечатления от Marathon глазами игроков – критика, восторг, жалобы на яркость и консольное управление

27.02.2026
Share on FacebookShare on Twitter

Первые впечатления от Marathon глазами игроков – критика, восторг, жалобы на яркость и консольное управление

Этоинтересно

Electronic Arts сокращает разработчиков Skate всего через пять месяцев после успешного запуска

Electronic Arts сокращает разработчиков Skate всего через пять месяцев после успешного запуска

27.02.2026
Джейсон Шрайер: Sony может перестать выпускать свои сюжетные игры на ПК – Marvel’s Wolverine уже под вопросом

Джейсон Шрайер: Sony может перестать выпускать свои сюжетные игры на ПК – Marvel’s Wolverine уже под вопросом

27.02.2026

Открытый тест Marathon от Bungie стартовал 26 февраля и продлится до 2 марта, давая игрокам возможность опробовать экстракшен-шутер за неделю до официального релиза. Первые впечатления оказались предсказуемо полярными: одни уже готовы отдать деньги, другие – вернуться к ARC Raiders.

Тест Marathon уже собрал 143 000 игроков в Steam – и это только начало

Тест Marathon уже собрал 143 000 игроков в Steam – и это только начало

Один из наиболее развёрнутых отзывов оставил пользователь реддита под ником dothack5415, причисляющий себя к категории "папа-геймер" – тот, кто вырос на Halo и провёл сотни часов в Destiny. Именно такая аудитория, казалось бы, должна быть целевой для новой игры Bungie. Вышло иначе.

Управление на PS5 ощущается вялым. Спринт больше похож на быструю ходьбу – никакой отзывчивости и резкости.

Дополнительное раздражение вызвал перегруженный интерфейс: разобраться, что происходит на экране и зачем нужен тот или иной предмет, без погружения в меню попросту невозможно. Отдельной проблемой стало то, что игроки и боты визуально почти неотличимы друг от друга, а контейнеры с лутом сливаются с окружением.

Может, потом всё встанет на место. А может, это просто не моё.

Схожие сомнения испытал и журналист Зак Цвайзен из издания Kotaku, опробовавший несколько матчей на PS5. По его словам, игра заметно улучшилась по сравнению с прошлогодней альфой – арт-стиль всё так же впечатляет, оружие звучит превосходно, серверы держатся. Но базовые настройки управления он назвал откровенно провальными:

Передвижение и прицеливание с дефолтными настройками стиков ощущаются крайне неуклюже. Это поразительно, учитывая, что разработчик – Bungie, король консольных шутеров.

После ручной калибровки чувствительности ситуация улучшилась, однако вопрос о том, сколько игроков успеют бросить игру прежде, чем додумаются до этого, остаётся открытым.

Время до смерти, по его ощущениям, слишком короткое для аудитории Destiny и Halo, а NPC при этом порой неоправданно живучи на слабом снаряжении. Журналист подводит итог:

Я не уверен, нравится ли мне эта игра, или я просто хочу, чтобы она мне нравилась.

Геймер nve729 провёл в игре около двух часов в соло-режиме, сыграв порядка десяти–двенадцати матчей. Главное разочарование – отсутствие того самого напряжения PvP, которое обещала маркетинговая кампания.

В большинстве забегов я почти никого не встретил. Реальные игроки попались лишь в двух–трёх матчах из всех.

В конце он добавил показательный постскриптум – вернувшись к ARC Raiders после двухмесячного перерыва, он за один матч получил больше PvP-взаимодействий и удовольствия, чем за два часа в Marathon.

В обсуждениях на Steam одни пользователи проводят параллели с провальной Highguard, другие возражают – пиковые показатели первого дня несопоставимы, а аудитория сервер-слэма частично состоит из людей, которые не собираются покупать игру.

Игрок под ником Baffman пишет:

Я люблю игру, хотя играю пока плохо. Атмосфера исключительная, стрельба на высшем уровне – всё очень отзывчиво. Может, она найдёт свою нишу, как Tarkov.

Стоит отметить, что довольно много тех, кого оттолкнула визуальная концепция. Пользователь radar2670 написал, что перенасыщенная цветовая палитра, мерцание и общий визуальный шум не позволили ему нормально пройти даже обучение. Bungie предстоит убедить и эту категорию игроков – тех, кого не купили ни атмосфера, ни нарратив.

ПК-геймер Tropical Cyclone Jason, называющий себя давним фанатом экстракшен-шутеров, запустил отдельную ветку с жалобой на агрессивность противников UESC.

Иногда в одном небольшом здании оказывается больше десяти врагов. Звук работает так плохо, что не слышишь врага прямо рядом с собой. Убивают с минимального урона.

Особое раздражение вызывают постоянные подкрепления – только зачистишь комнату, сразу же вбегают ещё четыре-восемь противников.

Правда, другие говорят, что это проблема умения.

Я в одиночку зачистил здание с роботами UESC, подкреплениями и тремя игроками. Практика нужна, она не опциональна.

Puzzled Sphinx описал механику, которая кажется особенно жестокой для новичков – любое действие, кроме экстракции, запускает спавн боссов, включая промедление с выходом. Босс-встречи включают одного практически неубиваемого главного противника, двух-трёх обычных боссов и замену всех рядовых врагов на их усиленные версии с генералами.

Пользователь Zombie поделился конкретным случаем: успешно добыл датапады, собрал неплохой лут, побежал на эвакуацию – и прямо у точки экстракции на него заспавнились шесть противников, включая фиолетового. Как советуют другие – тут стоит использовать персонажа с маскировкой, это единственный надёжный способ выйти живым в подобных ситуациях.

Кроме того, как отмечают участники теста, не все зоны одинаково опасны. Здания на юго-западе периметра постоянно получают подкрепления, а в одном из северных строений живёт босс с дебаффами, который ещё и призывает усиленных противников – лучше обходить стороной. Общий совет – сосредоточиться на квестах и искать снаряжение получше, не пытаясь воевать с тяжёлым PvE в белом и зелёном шмоте.

Купят ли игру?

Параллельно в Steam развернулась тема с простым вопросом: "Вы купите игру?" – и ответы получились показательными. Из сотен комментариев откровенно положительных заметно меньше, чем скептических.

Как объясняет один игрок:

Bungie умеет делать оружие, которое кайфово ощущается – и это огромный плюс для игры. Стрельба по-настоящему приятная. Эстетика классная – неон и пластик. Скорее всего куплю. За $40, даже если просто поиграю выходные и получу удовольствие, оно того стоит.

Другой расписал конкретный список проблем, из-за которых пока не готов покупать:

  • отсутствие опции отключения кросс-плея между консолями и ПК (на консолях такая опция есть)

  • выбор BattlEye в качестве античита вызывает сомнения

  • на точках эвакуации уже через несколько часов после старта теста сидят кемперы

  • невидимый токсичный газ, который начинает распространяться по карте после пятнадцатой минуты матча

Что в итоге?

Общий тон обсуждений после нескольких часов можно описать как осторожный оптимизм с серьёзными оговорками. Почти все сходятся в одном: атмосфера, арт-дирекшн, музыка и стрельба у Marathon на высшем уровне – это фирменный почерк Bungie, который сложно оспорить. Однако за этим фасадом скрывается целый ворох проблем. Интерфейс стабильно называют одним из главных раздражителей: перегруженный, визуально агрессивный, с мелким текстом и иконками, которые сложно читать даже на большом экране.

Сложность PvE-противников в соло-режиме воспринимается как избыточная – не потому что игроки не умеют играть, а потому что темп боя и возможности передвижения пока не согласуются между собой.

Карты кажутся небольшими, плотность игроков на начальной локации "Периметр" намеренно низкая, а PvP-столкновения случаются реже, чем ожидают те, кто шёл за напряжённым противостоянием живых соперников.

При этом аудитория явно неоднородная. Часть игроков – особенно те, кто пришёл с опытом в экстракшен-шутерах или просто открыт к жанру, уже говорят о покупке без колебаний. Другие – в том числе ветераны Destiny и поклонники ARC Raiders – не находят того самого "нечто", которое заставляло бы возвращаться. Для них игра остаётся красивой, но пустоватой. Третьи честно признают, что жанр просто не для них – вне зависимости от качества конкретной реализации.

Marathon выходит 5 марта на ПК, PS5 и Xbox Series. У Bungie есть несколько дней, чтобы отреагировать на поток обратной связи.

Другие новости

Electronic Arts сокращает разработчиков Skate всего через пять месяцев после успешного запуска

Electronic Arts сокращает разработчиков Skate всего через пять месяцев после успешного запуска

27.02.2026
Джейсон Шрайер: Sony может перестать выпускать свои сюжетные игры на ПК – Marvel’s Wolverine уже под вопросом

Джейсон Шрайер: Sony может перестать выпускать свои сюжетные игры на ПК – Marvel’s Wolverine уже под вопросом

27.02.2026
В карточной игре The Killing Stone появилась механика запугивания, когда-то не вошедшая в BioShock 2

В карточной игре The Killing Stone появилась механика запугивания, когда-то не вошедшая в BioShock 2

26.02.2026
Project DNA представила геймплейный трейлер постапокалиптической ММО с системой генетической эволюции

Project DNA представила геймплейный трейлер постапокалиптической ММО с системой генетической эволюции

26.02.2026
Мол в “Дарт Мол: Повелитель теней” впервые увидит в джедаях что-то достойное уважения

Мол в “Дарт Мол: Повелитель теней” впервые увидит в джедаях что-то достойное уважения

26.02.2026
Для шикарной фанатской короткометражки ARC Raiders привлекли актёра “Игры престолов”

Для шикарной фанатской короткометражки ARC Raiders привлекли актёра “Игры престолов”

26.02.2026
Next Post
Топовая камера с датчиками 200, 200 и 50 Мп, перископ, уникальный «ширик» и телеконвертер. Фотофлагман Vivo X300 Ultra представят на MWC

Топовая камера с датчиками 200, 200 и 50 Мп, перископ, уникальный «ширик» и телеконвертер. Фотофлагман Vivo X300 Ultra представят на MWC

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Популярные новости

  • Обзор роутера TP-Link Archer C80

    Обзор роутера TP-Link Archer C80

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Sony пошла против всех, и получилось. Обзор компактного Xperia 5 V

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Xiaomi XRing O1 в мельчайших деталях: очень круто, но есть куда расти

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Представлена гарнитура Razer Barracuda X

    2 shares
    Share 1 Tweet 1
  • Британская смесь Fallout и S.T.A.L.K.E.R. — геймплей и мир Atomfall в новом трейлере

    0 shares
    Share 0 Tweet 0

Подписка на новости


Информация

Использование любых материалов сайта разрешается при условии ссылки на AZON.mobi
Интернет-СМИ должны использовать прямую открытую для поисковых систем гиперссылку. Ссылка должна размещаться в подзаголовке или в первом абзаце материала.
Редакция сайта может не разделять точку зрения авторов статей и ответственности за содержание републицируемых материалов не несет.

Мы в соцсетях

ТОП новости

Galaxy S26 Ultra: четыре обновления камеры, которые Samsung не показала на презентации

Galaxy S26 Ultra: четыре обновления камеры, которые Samsung не показала на презентации

27.02.2026
Патч 1.9 для S.T.A.L.K.E.R. 2 исправит баг со слишком сильными мутантами, — инсайдер

Патч 1.9 для S.T.A.L.K.E.R. 2 исправит баг со слишком сильными мутантами, — инсайдер

27.02.2026
  • Разместить новости

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: [email protected]

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

No Result
View All Result
  • Новости
  • Игры
  • Криптовалюты
  • Обзоры
  • Смартфоны

Наши контакты: Telegram/WhatsApp/Viber: +972546406116
E-mail: [email protected]

© 2006-2026 AZON.mobi
Новости высоких технологий, обзоры IT. All rights reserved.

wpDiscuz
0
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x
()
x
| Ответить