Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA), организатор Tokyo Game Show, опросила более 50 японских студий об использовании искусственного интеллекта в разработке игр.
В опросе участвовали только члены CESA, включая крупные компании вроде Sega и Capcom. Согласно данным The Nikkei, около 51% опрошенных компаний используют искусственный интеллект в разработке игр.
Применение ИИ варьируется – чаще всего генерируют визуальные ассеты. Некоторые студии экспериментируют с созданием движков и инструментов разработки при помощи ИИ.
Студия Level-5, разработчик Professor Layton, открыто рассказывает об использовании ИИ. Президент и глава Level-5 Акихиро Хино заявил, что "около 80-90% кода пишется ИИ", а чувство эстетики стало важнее для разработчиков, чем когда-либо.
Sega недавно анонсировала внутренний "Комитет по генеративному ИИ" – группу, занимающуюся интеграцией ИИ в рабочие процессы для повышения эффективности. По словам Sega, сгенерированные ассеты используются для внутреннего тестирования.
Не все японские студии приняли ИИ. Nintendo, известная жесткой защитой интеллектуальной собственности, настороженно относится к юридическим последствиям генеративного ИИ. Президент Сюнтаро Фурукава предупредил, что эта деятельность проблематична с точки зрения прав интеллектуальной собственности.
ИИ остается спорным вопросом в игровой индустрии, особенно касательно воссоздания чьего-либо образа. Французская актриса Франсуаза Кадоль недавно подала иск против Aspyr за использование ее сгенерированной озвучки на основе ее голоса в Tomb Raider 4-6 Remastered.
Deutsche Bank предупреждает о критическом приближении к разрыву ИИ-пузыря – Nvidia держит экономику США на себе
Британское агентство по найму рекомендует отправлять детей учиться профессиям в области ручного труда
Aspyr оперативно удалила ИИ-контент патчем.