Томохико Сё – продюсер Dynasty Warriors: Origins и лидер студии Omega Force, недавно поделился взглядами команды разработчиков на "фансервис" в откровенной беседе с представителями Denfaminicogamer и основателем 4chan Хироюки Нисимурой.
Хотя в Origins действительно меньше откровенных элементов (сексуализированный дизайн женских персонажей, физика и прочее) по сравнению с некоторыми предыдущими частями, целенаправленного намерения снизить уровень сексуальности не было. Скорее, как объясняет Сё, когда команда сосредоточилась на совершенствовании тона игры, элементы, не соответствующие концепции, естественным образом отфильтровались.
Когда дело дошло до изображения персонажей, их характеров и диалогов, мы стремились к серьезному и прямолинейному подходу. Мы хотели полностью раскрыть привлекательность "Романа о Трех Королевствах" и создать захватывающую историю. Полагаю, сексуализированные элементы отошли на второй план как естественное следствие этого.
Приводя в пример таких персонажей, как Сун Шансянь и Дяочань, Сё отметил, что навязывание персонажам чрезмерно сексуализированных ролей не соответствовало бы видению Omega Force для Origins.
Дяочань играет важную и серьезную роль в истории, поэтому с самого начала мы имели четкое представление о ее образе…
Мы наделили ее особым прошлым, включая раннее обучение боевым искусствам, поэтому хотели, чтобы она выглядела как человек, который реалистично может сражаться. Если бы мы перешли грань с фансервисом, это выглядело бы странно во время боя, поэтому мы постарались сбалансировать этот аспект.
По словам Сё, команда разработчиков считает сексуальную привлекательность важной, поэтому они усердно работали над поиском баланса, который не компрометировал бы тон Dynasty Warriors: Origins. Впрочем, он в шутку предположил, что все усилия Omega Force были потрачены на обширный состав мужских генералов.
Dynasty Warriors: Origins уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.