Бывший аниматор Bethesda Джереми Брайант, работавший над Skyrim, Fallout 4 и Starfield, в интервью каналу Kiwi Talkz поделился мнением о будущем студии и разработке The Elder Scrolls 6. По его словам, несмотря на отдаленность релиза новой части знаменитой серии, Bethesda вряд ли будет значительно увеличивать штат разработчиков.
Тодд [Говард] имеет четкое видение игры, которую хочет создать, и знает, сколько людей ему для этого нужно.
Ранее Bethesda предпочитала расти за счет поглощения небольших студий целиком, так как поштучный наем сотрудников не позволил бы достичь нужного масштаба достаточно быстро.
Говоря о конкурентах, Брайант с восхищением отзывается о Rockstar Games, отмечая исключительное качество их проектов.
Они настоящие мастера. Их игры невероятно отполированы. Всегда задаешься вопросом: как они это делают?
Изучив титры Red Dead Redemption 2, он обнаружил, что только аниматоров там работало около 500 человек, а общая численность команды составляла примерно 1600 сотрудников.
Вполне возможно, что над GTA 6 работает около 3000 человек.
Несмотря на впечатляющие результаты Rockstar, Брайант скептически относится к рабочей атмосфере в таких гигантских коллективах.
Как все эти люди общаются и формируют какие-либо связи на работе, когда это просто случайная тысяча человек, сидящих плечом к плечу, как на конвейере? Для меня это звучит ужасно.
Что касается The Elder Scrolls 6, об игре по-прежнему ничего не известно.