Грядущая Hollow Knight: Silksong не просто продолжает историю популярного метроидвания – она полностью переосмысливает геймплей оригинала из-за единственной, но критически важной детали: роста главной героини Хорнет. Разработчики из Team Cherry объяснили, как этот простой физический параметр изменил весь дизайн игрового мира.
Рост Хорнет меняет абсолютно всё. Этот фактор стал одной из главных причин, почему команда отказалась от идеи выпустить Silksong в качестве DLC и приняла решение создать полноценный отдельный проект.
Ветераны серии помнят Хорнет как по боссфайтам, так и по моментам, где она выступает союзницей главного героя. Она заметно выше Рыцаря и обладает совершенно иной пластикой движений – более акробатичной и динамичной. Мир оригинальной игры, просто не смог бы вместить такого персонажа без радикальных изменений.
Хорнет передвигается намного быстрее, прыгает выше, может подтягиваться и забираться на выступы, она в целом гораздо более акробатична. Поэтому пещеры вокруг нее должны расширяться, чтобы соответствовать ее росту. Ядро мира в основном отражает саму Хорнет: ее бои настолько быстры, а сама она настолько компетентна, что это меняет принципы дизайна врагов, а ее характер отражается в том, как устроен окружающий мир.
Даже в оригинале можно заметить, насколько сильно влияет на игровой процесс простое увеличение дальности атаки через амулеты. А теперь представьте персонажа, который быстрее и выше во всех отношениях.
Важно отметить, что Хорнет – наполовину жук, что делает ее образ более "физическим", в отличие от эфемерного Рыцаря.
Это означает, что она гораздо более физична, и мир в результате тоже стал более физическим. Так что в игре меньше светящихся шаров и магических вспышек света, но гораздо больше лезвий и ловушек.
Hollow Knight: Silksong выйдет на ПК и консолях уже сегодня, 4 сентября. Цена игры составит $20.